<span class="gmail_quote"><br></span><br>4) It would be so nice if you could 'create' an object at a specific<br>location [like &quot;assign&quot; it an x,y,z on creation].<br clear="all"><br>Found out this is possible<br>
from <a href="http://programming-gone-awry.blogspot.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">
programming-gone-awry.blogspot.com</a> (my blog)<br><br>Also, it appears that you CAN set object arbitrarily in Blender
(see the addObject2.blend blender physics example) by using &quot;instantaddobject&quot; then call &quot;getlastcreated object&quot; immediately after calling
that.<br><br><br>So the remaining 'suggestions' that remain were that of more functions in the IPO actuator, and better exception throwing [more verbose] for the changemesh actuators.<br><br>Sounds good.<br>Thanks!<br><br>


<br>-- <br>-Roger<br>&quot;Life is good.&quot;