Being able to add maesurements into blender would help alot, I often make level models small and then have a hard time trying to adjust them to scale with a character.<br><br>
<div><span class="gmail_quote">On 1/8/06, <b class="gmail_sendername">Ed Halley</b> &lt;<a href="mailto:ed@halley.cc">ed@halley.cc</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid"><br>Lars Hansson wrote:<br>&gt; Is it possible to embed measuring units (such as metre, feet, inch, mile,<br>
&gt; kilometre, etc... ) for everything created?<br><br>I would also like to see this; it would just be an inert data flag when<br>you are authoring a model, but when you are Appending a library model<br>into your project, it could do the world-space conversion very easily.
<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 inch<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1 Blender Unit = [ 1 foot : ]<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 yard<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 mile<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0.001 meter (mm)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0.01 meter (cm)
<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0.1 meter<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 meter<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 10 meters<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 100 meters<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1000 meters (km)<br><br>I think the best way to do the conversion easily is to parent all the
<br>Appended items as-is to a new Empty, and then give the Empty the<br>appropriate scale conversion factor to match the current session's scale<br>choice.<br><br>In fact, maybe it's just that each Empty has a &quot;World Units&quot; field, and
<br>they scale against the user's preferred world units automatically.<br><br>I have previously requested an ability to (1) load a number of objects<br>automatically parented into a new Empty, and/or (2) load one object and
<br>have that object's children loaded with it.&nbsp;&nbsp;Unit conversion is one good<br>application of either request.<br><br>--<br>[ e d @ h a l l e y . c c ]<br>_______________________________________________<br>Bf-funboard mailing list
<br><a href="mailto:Bf-funboard@projects.blender.org">Bf-funboard@projects.blender.org</a><br><a href="http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard">http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Ascilator