<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
i think petter's proposal is interesting, but i also agree zippy, it
would be a completely new system.<br>
But altough i think that if you get used to the new concept, it could
be a efficient working too.<br>
<br>
I prefere the current system, because, you can use one hand to choose
the tool with the keyboard, and<br>
use the other hand to apply it, so you have not to use the mouse for
everything.<br>
<br>
The efficientest way is to use both systems, so you can change the
system while working.<br>
<br>
But what i think is very interessting is halving a face with the mouse,
like in the gif anim:<br>
<tt><br>
</tt>[start fixed width]<br>
<tt>&nbsp;&nbsp;&nbsp; o_______o</tt><tt> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o_______o</tt><br>
<tt>&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; |</tt><tt>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; |</tt><br>
<tt>&nbsp;&nbsp;&nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; |</tt><tt>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; o &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; o</tt><br>
<tt>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</tt><tt> |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; |</tt><tt>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; |&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; |</tt><tt><br>
</tt><tt>&nbsp;&nbsp;&nbsp; o----------o</tt><tt>&nbsp;</tt><tt>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; o----------o<br>
</tt>[end fixed width]<br>
<tt><br>
</tt>zippy wrote:
<blockquote cite="mid5645840C-A77B-4C58-954F-04C354F9E5B0@spymac.com"
 type="cite">yes but in this you are designing a whole new system, well
building&nbsp; on it but still huge changes. While they would be great just
small&nbsp; things need to be edited right now. Or a whole new design needs
to&nbsp; drafted and *approved by Ton*-stamp*
  <br>
  <br>
I am just after what you want but more proactive movement needs to&nbsp;
happen to get it going ..
  <br>
  <br>
  <br>
On Aug 22, 2005, at 7:22 AM, Petter Myrlid Sundnes wrote:
  <br>
  <br>
  <blockquote type="cite">Are you serious? Too long? It has an animated
preview of how it&nbsp; will work, and
    <br>
then a complete detailed description of its functionality. It is a&nbsp;
totally new
    <br>
way of doing modeling, not just an added feature borrowed from&nbsp; another
3d
    <br>
application, and such it needs to be described in detail how it works.
    <br>
    <br>
Here is a condensed version:
    <br>
    <br>
Left mousebutton is used to select and modify geometry
    <br>
Right mousebutton is used to create geometry
    <br>
Middlemousebutton/scrollwheel is used to modify selection
    <br>
    <br>
    <br>
Has anyone read the proposal? any thougths?
    <br>
    <br>
    <br>
    <br>
Quoting zippy <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:trip@spymac.com">&lt;trip@spymac.com&gt;</a>:
    <br>
    <br>
    <br>
    <blockquote type="cite">Thats a lot of stuff there, Perhaps another
look at it and condense
      <br>
it a bit for now so one or two of the features can be analyzed
      <br>
further. Cause everyone has there own idea of what works and what
      <br>
does not,
      <br>
      <br>
As for Modos Zoom. It Is a zoom button. Where ever the Mouse is
      <br>
located pressing the zoom will zoom smoothly into that cursor, there
      <br>
by removing the need and confusion placement of the 3d cursor. Which
      <br>
leads to a far faster zoom in and out around the screen.
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
On Aug 17, 2005, at 2:47 PM, Petter Myrlid Sundnes wrote:
      <br>
      <br>
      <br>
      <blockquote type="cite">As an interaction and interface designer
as well as a long time 3D
        <br>
user (mid
        <br>
90ies), I have several ideas for the Blender interface and overall
        <br>
workflow. I
        <br>
did post a suggestion some time ago, but I dont think I got any
        <br>
responses on
        <br>
it. It may look long and boring to read, but please give it a
        <br>
chance, I think
        <br>
you will find it interesting:
        <br>
        <br>
        <a
 href="http://projects.blender.org/pipermail/bf-funboard/2005-April/002637.html">http://projects.blender.org/pipermail/bf-funboard/2005-April/
        <br>
002637.html</a>
        <br>
        <br>
Here is the gif anim explaining my idea as well (should read the
        <br>
text too, or
        <br>
else it might be difficult to understand):
        <br>
        <a href="http://petter.ms/forum/DiMM.gif">http://petter.ms/forum/DiMM.gif
        </a><br>
        <br>
        <br>
I have many more ideas as well, and like the suggestion above they
        <br>
are not just
        <br>
feature requests found in other 3D applications but rather, totally
        <br>
new
        <br>
concepts. (airbrush and bucket-fill materials onto geometry, with
        <br>
automatic
        <br>
shadertree generation).
        <br>
        <br>
        <br>
Petter
        <br>
        <br>
        <br>
Quoting zippy <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:trip@spymac.com">&lt;trip@spymac.com&gt;</a>:
        <br>
        <br>
        <br>
        <br>
        <blockquote type="cite">Hey your the one that built the now
defunct move 3d cursor with&nbsp; grab
          <br>
tool. That was useful just not finished on cvs land but still&nbsp; useful.
          <br>
          <br>
Explaining Modo is hard to do ya gotta just try it if you can.
          <br>
Otherwise just look for writers that can draw up a well detailed
          <br>
design workflow.
          <br>
          <br>
          <br>
          <blockquote type="cite">
            <blockquote type="cite">the way or is never in the correct
place. It tends to take three
              <br>
view changes to realign it so I can center on it and place it
              <br>
where I need, and that is still a shot in the dark if it gets
              <br>
moved around.
              <br>
              <br>
              <br>
            </blockquote>
          </blockquote>
          <br>
Er The cursor gets lost in space a lot of times,
          <br>
          <br>
          <br>
          <br>
          <blockquote type="cite">Also, did you ever hear of
Numpad-DEL?
            <br>
            <br>
            <br>
          </blockquote>
Same deal still here to many clciks to fix a wandering cursor,&nbsp; breaks
          <br>
flow of design and navigation
          <br>
          <br>
          <br>
          <br>
On Aug 17, 2005, at 12:07 PM, alex wrote:
          <br>
          <br>
          <br>
          <br>
          <blockquote type="cite"><br>
On Wed, 17 Aug 2005, zippy wrote:
            <br>
            <br>
            <br>
            <br>
            <br>
            <blockquote type="cite">I don't if it is me but rotating
around in blenders 3d view is
              <br>
still clunky. Like trackballing and orbiting around objects. The
              <br>
view point rotate orbit and zoom level is to dependent of the 3d
              <br>
cursor, which in my eye just gets in
              <br>
              <br>
              <br>
              <br>
            </blockquote>
            <br>
Sorry, it is independant of the 3D Cursor, it has its own centre.
            <br>
            <br>
            <br>
            <br>
            <br>
            <blockquote type="cite">the way or is never in the correct
place. It tends to take three
              <br>
view changes to realign it so I can center on it and place it
              <br>
where I need, and that is still a shot in the dark if it gets
              <br>
moved around.
              <br>
              <br>
              <br>
              <br>
            </blockquote>
            <br>
That must be the most confusing sentence I've ever read... can you
            <br>
elaborate
            <br>
what the various instances of 'it' refer to?
            <br>
            <br>
Also, did you ever hear of Numpad-DEL?
            <br>
            <br>
            <br>
            <br>
            <br>
            <blockquote type="cite">Modo has a really nice zoom tool
and flow of 3d viewport
              <br>
navigation.
              <br>
              <br>
              <br>
              <br>
            </blockquote>
            <br>
How is it 'really nice'? Without details, it's hard to implement
            <br>
something
            <br>
just knowing that it's "really nice" :)
            <br>
            <br>
| alexander ewering&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; instinctive mediaworks
            <br>
| ae[@]instinctive[.]de&nbsp;&nbsp; <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www[">http://www[</a>.]instinctive[.]de
            <br>
_______________________________________________
            <br>
Bf-funboard mailing list
            <br>
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-funboard@projects.blender.org">Bf-funboard@projects.blender.org</a>
            <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard">http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a>
            <br>
            <br>
            <br>
            <br>
          </blockquote>
          <br>
          <br>
          <br>
          <br>
        </blockquote>
        <br>
        <br>
        <br>
        <br>
----------------------------------------------------------------
        <br>
This message was sent using IMP, the Internet Messaging Program.
        <br>
_______________________________________________
        <br>
Bf-funboard mailing list
        <br>
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-funboard@projects.blender.org">Bf-funboard@projects.blender.org</a>
        <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard">http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a>
        <br>
        <br>
        <br>
      </blockquote>
      <br>
_______________________________________________
      <br>
Bf-funboard mailing list
      <br>
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-funboard@projects.blender.org">Bf-funboard@projects.blender.org</a>
      <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard">http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a>
      <br>
      <br>
      <br>
    </blockquote>
    <br>
    <br>
    <br>
    <br>
----------------------------------------------------------------
    <br>
This message was sent using IMP, the Internet Messaging Program.
    <br>
_______________________________________________
    <br>
Bf-funboard mailing list
    <br>
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-funboard@projects.blender.org">Bf-funboard@projects.blender.org</a>
    <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard">http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a>
    <br>
    <br>
  </blockquote>
  <br>
_______________________________________________
  <br>
Bf-funboard mailing list
  <br>
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-funboard@projects.blender.org">Bf-funboard@projects.blender.org</a>
  <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard">http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a>
  <br>
  <br>
  <br>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>