<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
It's not supposed to be very different, but I clearly see how it would
ease handling a lot. Try building 4 dupli-lights with about 12x12
lights each (= 148 spots per light) and you get 576 spots in one scene.
Unfortunately, these are visible in the viewport and pretty much
occlude everything. Whith the proposed appraoch you'd have your usual 4
lights, nice and clean. I can only recommend trying to setup an
advanced lighting-solution with dupliverted spotlights. It will quickly
become evident that these are not very practical. Fake-area-lights
could make the usage of shadow-buffered spotlight-clusters amazingly
simple.<br>
<br>
alex wrote:
<blockquote
 cite="midPine.LNX.4.44.0508161019330.265-100000@birthday.intrr.org"
 type="cite">
  <pre wrap="">On Tue, 16 Aug 2005, Bart wrote:

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">What about the feature linking a mesh to an area light and then mesh
woth all its geometry and faces is an complete arealight.
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
I still don't get how this would be different from dupliverted spotlights,
and how those would be hard to tweak... but hey... i'm a weirdo :)

<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:alex@schnittenparadies.de">alex@schnittenparadies.de</a>

_______________________________________________
Bf-funboard mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-funboard@projects.blender.org">Bf-funboard@projects.blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard">http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-funboard</a>
  </pre>
</blockquote>
</body>
</html>