<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 TRANSITIONAL//EN">
<HTML>
<HEAD>
  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; CHARSET=UTF-8">
  <META NAME="GENERATOR" CONTENT="GtkHTML/3.0.10">
</HEAD>
<BODY>
As far as I know, the current implementation just take any procedural material applyed and render it as a RGB on the UV mapped image.<BR>
<BR>
What I suggest is a true baking, that will also take into account the lights, shadows, color bleeding and etc.&nbsp; <BR>
<BR>
As a bonus , that would be specially awesome as it would allow to bake all-around normal maps for your model. There are third party tools that let you create the all-around map, but with Blender you can only create the map as seen from a single point view.
</BODY>
</HTML>