<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 TRANSITIONAL//EN">
<HTML>
<HEAD>
  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; CHARSET=UTF-8">
  <META NAME="GENERATOR" CONTENT="GtkHTML/3.0.10">
</HEAD>
<BODY>
Not wanting to be mean or anything, but did you try pressing Shift-F1 ?<BR>
<BR>
That's presicely what it is for. And will work OK as long as you fallowed the same vertex groups naming conventions.<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
El jue, 23-12-2004 a las 00:17, john tuffen escribi&#243;:
<BLOCKQUOTE TYPE=CITE>
<PRE><FONT COLOR="#737373"><I>Ok, first suggestion by me on this list...

Looking at harkyman's proposal for character animation
(</FONT><A HREF="http://www.harkyman.com/animprop/caproposal.html"><U>http://www.harkyman.com/animprop/caproposal.html</U></A><FONT COLOR="#737373">) - particularly the first
screenshot the &quot;armature-&gt;Rig-&gt;...&quot; menu pop-up: what about doing 'user' meshes
in the same way? Perhaps a 'mesh' directory somewhere (location defined in the
user-prefs of course) where often-used meshes can be stored; then
&quot;add-&gt;mesh-&gt;user-&gt;...&quot; will list the meshes which can be added as if they were
a standard primitive. Of course, subdirectories would be honoured in the
pop-up, so some organisation can be maintained :)

... kind of like 'VST plugins' in audio-sequencing programs...

john..
</I></FONT></PRE>
</BLOCKQUOTE>
<BR>
</BODY>
</HTML>