<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Mar 22, 2011 at 8:51 PM, Jason van Gumster <span dir="ltr"><<a href="mailto:jason@handturkeystudios.com">jason@handturkeystudios.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="im"><br>
laurent <<a href="mailto:laurent@tdm.info">laurent@tdm.info</a>> wrote:<br>
<br>
</div><div class="im">> On 22/03/11 06:24, Knapp wrote:<br>
> > It may be a huge resource hog but it also can be a huge money maker<br>
> > for the BF!<br>
> ><br>
</div><div class="im">> I totally agree with you Douglas. I can understand the concern in<br>
> reference to the resources that need to be allocated to such a process<br>
> but it will pay back in term of recognition of Blender as a big player<br>
> in the world of 3D and there are a lot of derivatives income streams<br>
> that can be generated from that (books, trainings).<br>
<br>
</div>See my response to his email for why the financial argument may not hold all<br>
that well.</blockquote><div><br></div><div>Having more income means that you can hire more workers. I don't see this as taking talent away from Blender but instead bringing more in. Also if this would bring Blender more into professional use than you will get a lot more people that way too plus some studios might even volunteer their talent to help improve blender. At this point most of our users are hobby users but with something like this that might change.</div>
<div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">There are other assorted problems with user certification. For instance, do you<br>
certify against a certain version of Blender? Which one? There's talk of doing<br>
releases every two months. Or do you certify a user in a particular discipline<br>
(e.g. modeling, animation, etc.)? That doesn't seem like a very common practice<br>
in the realm of certifying users for creative software. And with the constantly<br>
changing target that Blender is, who is going to maintain the inevitably<br>
changing baseline tests and standards? It's difficult enough to keep our<br>
documentation comprehensive and up-to-date.<br></blockquote><div> </div><div>Although Blender does change and grow quickly that does not make most training obsolete. The only place I can see this being a problem is between 2.49 and 2.5. Most of the rest of the changes are small in terms of getting a project completed or the skill level of the user. For example making a box and changing its shape by moving points has not and likely will not change. Changes tend to be on the edges of the program like adding a cool smoke function or making or improving some tool.  Nothing much really changes that would make past training obsolete.</div>
<div><br></div><div>I think a user that is dedicated enough to pay for and receive a certificate will also be staying on top of changes as they come. Also any time you get a person to pay for something that thing becomes more valuable in their eyes. I used to teach a martial art. I taught it for free and my students often did not come to class and they almost never did their homework. I then started charging 50 USD a month and I then started getting REALLY good students that came to every class and did their homework. Sometimes price means emotional investment and commitment. In the past I would teach for free but not now. It is not about the money I get, but the quality of the students.</div>
<div><br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
I don't know. For all outward appearances, user certification looks like a<br>
large, thankless task that would require a full-time commitment from someone.<br>
I'm not a decisionmaker on this topic, but personally, I feel that the<br>
foundation's resources would be better spent on improving Blender itself.<br></blockquote><div><br></div><div>I agree that this could be a full time position but not thankless. It can bring in money (which could pay for this person), it can bring in talent and it can improve the market penetration of Blender thus growing the user base and hopefully the dev base too. The only reason I would not do it is that it is sort of a bootstrap problem. We don't have many pro users because we don't have certs and stuff like that thus we don't need a cert program.</div>
<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div><div class="h5">
  -Jason<br></div></div></blockquote></div><br clear="all"><br>-- <br>Douglas E Knapp<br><br>Creative Commons Film Group, Helping people make open source movies<br>with open source software!<br><a href="http://douglas.bespin.org/CommonsFilmGroup/phpBB3/index.php" target="_blank">http://douglas.bespin.org/CommonsFilmGroup/phpBB3/index.php</a><br>
<br>Massage in Gelsenkirchen-Buer:<br><a href="http://douglas.bespin.org/tcm/ztab1.htm" target="_blank">http://douglas.bespin.org/tcm/ztab1.htm</a><br>Please link to me and trade links with me!<br><br>Open Source Sci-Fi mmoRPG Game project.<br>
<a href="http://sf-journey-creations.wikispot.org/Front_Page" target="_blank">http://sf-journey-creations.wikispot.org/Front_Page</a><br><a href="http://code.google.com/p/perspectiveproject/" target="_blank">http://code.google.com/p/perspectiveproject/</a><br>