Hey, that's an interesting experiment. Keep us posted.<div><br></div><div>Kernon</div><div><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jan 14, 2011 at 7:53 PM, Edwin Pilobello <span dir="ltr"><<a href="mailto:e_pilobello@yahoo.com">e_pilobello@yahoo.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">I just started a class for under-priveledged kids.  Their school does not have<br>
the latest computers.  So I brought a mobile lab of 6 Dell XPS laptops.  Wide<br>
and heavy models, which I thought came with full keyboards...but not.  So I<br>
changed my approach.<br>
<br>
I decided to leave the shortcuts out and just use the menus.  Our first use of<br>
the menus was in changing views: top, front, right, etc.  The kids were to<br>
duplicate the block 5 times and build a pyramid by grabbing the widgets and<br>
positioning the blocks.  They were to make sure that the blocks aligned by<br>
switching between the views and use MMB for spinning/zooming.  The objective<br>
being to recognize how 3D space is organized.<br>
<br>
It worked!  This early in the game, eliminating the tactile numpad shortcut<br>
procedures removed that much of a cognitive load. <br>
<br>
I'm sure we'll be using S, R and G next week.  So we'll see how they tap with<br>
the left hand and mouse with the right hand.<br>
_______________________________________________<br>
Bf-education mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-education@blender.org">Bf-education@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-education" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-education</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Kernon Dillon<br>Blender Foundation Certified Trainer<br>BlenderNewbies.com<br>(a learning resource for Blender3D)<br><br>
</div>