<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:tahoma,new york,times,serif;font-size:12pt">timeline window, Playback->Sync to fps<br><div> </div>----------------<br>Sent by Roger Wickes for intended recipient. If you are not the intended recipient, please delete this message and contact Mr. Wickes immediately.<div><br></div><div style="font-family: tahoma,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><br><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><font face="Tahoma" size="2"><hr size="1"><b><span style="font-weight: bold;">From:</span></b> Edwin Pilobello <e_pilobello@yahoo.com><br><b><span style="font-weight: bold;">To:</span></b> bf-education@blender.org<br><b><span style="font-weight: bold;">Sent:</span></b> Thu, November 12, 2009 11:24:10 AM<br><b><span style="font-weight: bold;">Subject:</span></b> Re: [Bf-education] Fun ways to teach Blender
 3D<br></font><br>
<div style="font-family: bookman old style,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><div>I've used Lego's large knights out of their Knight's Kingdom Collection and an artist's manequin (I think that's what they're called...those poseable wooden figures with spring joints.) </div>
<div> </div>
<div>What I'm trying to figure out at the moment is whether to script or code a "scrub in time" feature.  Rendering then playing the animation is a lot of overhead.  So why not just scrub the timeline at a fixed framerate?  If this can be done without any outside scripts or internal coding, please let me know.</div>
<div> </div></div></div></div>
<!-- cg23.c1.mail.mud.yahoo.com compressed/chunked Sat Nov 14 10:17:17 PST 2009 -->
</div><br>

      </body></html>