Hi Jag,<br><br>Use the Decimate modifier.  There's an explanation at:<br><br><a href="http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Decimate">http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Decimate</a><br>
<br>Here's a link to a tutorial on decimate:<br><br><a href="http://www.screencast.com/users/Neal/folders/Flash/media/97917281-54fe-4c9f-adf5-a46a8077a085">http://www.screencast.com/users/Neal/folders/Flash/media/97917281-54fe-4c9f-adf5-a46a8077a085</a><br>
<br>Hope this helps.<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Oct 26, 2009 at 9:50 AM, Jag Lavek <span dir="ltr"><<a href="mailto:jaglavek@gmail.com">jaglavek@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hello Everyone.  I've been tasked with taking a complex model and making it viewable within Flash via PaperVision.  I'm going to try and accomplish this by taking a DXF and converting it to a DAE. I've read that it's best to keep PaperVision Models to about 1500-2000 polygons.  I'm completely new to Blender, and I was hoping someone could help
explain how I can reduce the polygons used within the model? <br><br>thanks<br><font color="#888888">jag<br> 
</font><br>_______________________________________________<br>
Bf-education mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-education@blender.org">Bf-education@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-education" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-education</a><br>
<br></blockquote></div><br>