<div dir="ltr">1. Shift-C<br>2. How about saving the object with one vertex as the default scene<br><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Aug 14, 2008 at 9:12 AM, Prof. Dr. Gerhard Kauer <span dir="ltr"><<a href="mailto:loi-kg@arcor.de">loi-kg@arcor.de</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Hi there!<br>
Does anybody know an answer to my following questions?<br>
<br>
1. Is there a "hot key" for placing the 3D cursor to coordinates x=0<br>
y=0 z=0 ?<br>
(Currently I use the view settings dialog for this. But this is a little<br>
bit time consuming...)<br>
<br>
2. Is there a quick way of producing just one vertex?<br>
I do my modelling starting with one vertex and then "e" for extend...<br>
Currently I use a plane and scale x/y to 0, then w and remove doubles...<br>
<br>
<br>
Best regards,<br>
and happy blendering!<br>
<br>
Gerhard<br>
_______________________________________________<br>
Bf-education mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-education@blender.org">Bf-education@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-education" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-education</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>=======================<br> John R. Nyquist<br> Nyquist Art + Logic<br> <a href="http://nyquist.net/">http://nyquist.net/</a><br> <a href="http://bitsofblender.com/">http://bitsofblender.com/</a><br>
=======================<br>
</div>