Good day everybody,<br><br>I´m new to this list (actually i joined a few days ago but this is my first mail), so i would like to introduce myself.<br><br>My name is Luís Belerique, i live in Portugal, more precisely in the city of Porto. I´m currently studying astronomy at the University of Porto. But when i´m not banging my head in physics books, i work with Blender. 
<br>I use Blender in a somewhat irregular basis since 2002, starting to work with it when it was 2.25, but now i have more time to dedicate myself to it :D.<br><br>Recently i proposed an introductory course in Blender to an education center here in Porto, a financially supported course by EU funds (that means the students will not pay anything for the course). 
<br>To my surprise, it was accepted and in only three days time the class filled up, some people are already in a "waiting line" for a possible second course (but this second course will not be supported by EU funds :( ). This kind of reaction astoshined me, this means that there´s a need (or at least, interest) of CG education here.
<br><br>I am a certified educator (i have a diploma called CAP), but although i´m not a newcomer to the Blender software, i need to improve my skills in some aspects (i use it mostly for modelling for real time rendering). I have the Blender 
2.3 official guide (a very good resource but, unfortunately or fortunately, it depends on the point of view) and a ton of tutorials, example files and documentation  (about 5 GBs ... i am really addicted in tutorials...).
<br><br>The point is, i want to make this a good course (Blender deserves it) so i wonder if there are any guidelines you could provide me in shaping it. I planned this course for 45 hours, and the main "skeleton" of it is this:
<br><br>1 - Basics (UI, 3D Navigation, Vital Functions) - 6 hours<br>2 - Object Mode and Editing (creating primitives, transforming, visualization,...) - 3 hours<br>3 - Modelling (polygon,  subsurf, NURBS) -  9 hours<br>4 - Materials and Textures - 6 hours
<br>5 - Lighting and Camera -  3 hours<br>6 - Animation 1 (keyframing, IPO)  -  6 hours<br>7 - Animation 2 (armatures) - 6 hours<br>8 - Special Effects (particles, volumetric lighting) -  3 hours<br>9 - Rendering - 2 hours
<br><br>This is only a very basic intro to Blender, but it´s successful , there´s a chance of making an advanced course in Blender, but i want to start slow.<br>Probably i will change the quantity of hours in the first and second "chapters", maybe it will be 3 hours in the first and 6 hours in the second...
<br><br>I have around four months to prepare the course, so this will probably be adjusted considering the changes in future versions of Blender (right now i remember the Node Editor in 2.42).<br>So please, tell me your opinion about the structure of my course and share experiences in education in Blender.
<br><br>I'm sorry about this enormous text, if you made it this far i congratulate you :D.<br><br>Best regards,<br><br>Luís Belerique<br><br>