<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    <p>Hello Ton,
    </p>
    <div class="moz-forward-container">
      <p>But it's like removing the tooltips and then declare everyone
        has to know B. before using it.<br>
        Less work to write tooltips frees time for more bug fixing, thus
        results in a better user experience - right?<br>
        Not finding something in the manual is like when B. crashes or a
        missing feature. That bad, but what should count is the average
        UX.<br>
      </p>
      <p>I'm not happy with the new rigging page: Lists are super
        unpleasant to read and it's an overview - summaries of subpages
        (see previous mail - other thread).<br>
        Especially the 'mixed editors' chapters need a proper intro.<br>
        I agree that some of the intros are not in good shape, but
        that's not a bigger problem than with any other kind of doc:<br>
        References are less free and fixing issues there has simply a
        higher priority.<br>
        e.g. the examples at the <a
href="https://docs.blender.org/manual/en/dev/compositing/types/converter/math.html#examples">Math
          Node</a> and the <a
href="https://docs.blender.org/manual/en/dev/compositing/types/color/mix.html#examples">Mix
          Node</a><font color="#000000">.</font><br>
        I agree that lengthy intros should be made more condense.<br>
        But the methodology should be just lowering the priority and
        "fade it out"/discontinuing it by not creating any new ones.<br>
        And clearly not to plainly deleting them - like tearing down a
        half build building.</p>
      <p>I don't know what should be more fundamental in animation than
        keyframes. <br>
        And I don't get why it may be confusing. The definition of a
        keyframe as a point in time linked to a (discreet) value<br>
        might be overly wide, but it's correct and it's also called that
        way in the UI.<br>
        The curve defines the interpolation between the keyframes
        mathematically represented as curve points.<br>
        Accordingly the points in the Dope Sheet are keyframes.<br>
      </p>
      <p>With the "designer" view point you mean programmer (software
        designer) I guess.<br>
        If you're generally tech interested it might be suited, but not
        for artists.<br>
        Or do you mean functional descriptions 'hit the button this will
        happen'.<br>
        But that's only one of several types of doc with it's advantages
        and disadvantages.<br>
        The latter have to be addressed by applying other types that
        serve better.<br>
        It's the task of a user manual to explain how to use something
        without having to struggle with the "inner workings".</p>
      <p>Blender in context of CG vs. Blender's quirks ;)<br>
        There is no B. specific big picture, but common CS/CG methods.<br>
        The latter is not how good doc works. It should start with the
        familiar (or fill it in), then add details and point out
        differences.</p>
      <p> CG has such a wide range of disciplines there isn't a single
        knowledge base.<br>
        e.g. if one just does modeling plus 3D printing and not
        animation.<br>
        Then there arises the problem what is considered basic, this
        will lead to troublesome inconsistencies. <br>
      </p>
      <p> This would have serious consequences and thus have to be
        handled with care:<br>
      </p>
      We shouldn't forget who the audience is and who is willing to
      write it.<br>
      Ultimately the manual will turn from a primary source into a
      secondary source:<br>
      Blogs and video tutorials, etc. which then transfer it into user
      friendly content.<br>
      The result will be a step to pure reference and will turn out bone
      dry and boring to read/write.<br>
      <br>
      Regards,<br>
      Tobias<br>
      <br>
    </div>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">Am 11.12.2017 um 17:57 schrieb Ton
      Roosendaal:<br>
    </div>
    <blockquote type="cite"
      cite="mid:46076564-D767-45F6-8654-B4083939083D@blender.org">
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
      Hi,
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">Dropping age mention altogether is fine. Bastien's
        wording feels fine for me:</div>
      <div class="">
        <ul style="background-color: rgb(255, 255, 255);" class="">
          <li class="">People educated on CG, who already understand the
            basics of 3D and/or know other 3D software.</li>
        </ul>
        <div class="">Tobias: it's especially the beginner-based pages
          that made me propose the manual focus. I noticed some
          disappeared already (like the rigging page), which is nice.
          But it's still weird in places; for example this:</div>
      </div>
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class=""><a
href="https://docs.blender.org/manual/en/dev/animation/keyframes/introduction.html"
          class="" moz-do-not-send="true">https://docs.blender.org/manual/en/dev/animation/keyframes/introduction.html</a></div>
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">"Keyframes" is not a good first mental model to
        explain how Blender animation works.</div>
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">Same here - is confusing.</div>
      <div class=""><a
          href="https://docs.blender.org/manual/en/dev/animation/actions.html"
          class="" moz-do-not-send="true">https://docs.blender.org/manual/en/dev/animation/actions.html</a></div>
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">Blender works with Actions, which have channels, and
        these have curves. The curve consists of points, usually
        Beziers. </div>
      <div class="">The term "inserting key" means you insert a bezier
        point with handles in a curve in a specific channel. These
        points get visualized as keys in dopesheets.</div>
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">Explaining Blender from the point of the designer
        (how it works) will lead to much less confused users, and to
        much better understanding for mastering it without reading a
        manual all the time. That's why I suggested to also focus on
        presenting the big picture, to make people understand the inner
        workings in general.</div>
      <div class=""><br class="">
      </div>
      <div class="">
        <div class="">
          <div style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica;
            font-size: 13px; font-style: normal; font-variant-caps:
            normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal;
            orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px;
            text-transform: none; white-space: normal; widows: auto;
            word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto;
            -webkit-text-stroke-width: 0px;">-Ton-<br class="">
            <br class="">
            --------------------------------------------------------<br
              class="">
            Ton Roosendaal  -  <a href="mailto:ton@blender.org" class=""
              moz-do-not-send="true">ton@blender.org</a>   -   <a
              href="http://www.blender.org" class=""
              moz-do-not-send="true">www.blender.org</a><br class="">
            Chairman Blender Foundation, Director Blender Institute<br
              class="">
            Entrepotdok 57A, 1018 AD, Amsterdam, the Netherlands</div>
        </div>
        <br class="">
        <div>
          <blockquote type="cite" class="">
            <div class="">On 8 Dec 2017, at 19:20, Tobias Heinke <<a
                href="mailto:heinke.tobias@t-online.de" class=""
                moz-do-not-send="true">heinke.tobias@t-online.de</a>>
              wrote:</div>
            <br class="Apple-interchange-newline">
            <div class="">
              <div class="">Hi all,<br class="">
                <br class="">
                It should be a credo/creed - it doesn't have to be
                accurate or even realistic. It's what we try to achieve
                (in a perfect world).<br class="">
                And about what makes the manual different from other
                source of info about B. The aim should be one condense
                sentence.<br class="">
                <br class="">
                I generally like the current mission statement, but what
                about replacing the "you" with "readers".<br class="">
                It's an info for people who hopefully become
                contributors and not for the readers. Also the triple
                "to" should be addressed:<br class="">
                <br class="">
                    "This manual aims to be a complete and concise
                source of information to help (the) readers (to) become
                familiar with the application."<br class="">
                <br class="">
                About Ton's remarks:<br class="">
                The described target group is/should be only the core
                audience. (as already pointed out)<br class="">
                An age is only a codification of certain skills reached
                (by school edu.) with ~18: advanced math & physics
                and basic computer science.<br class="">
                Expecting basic 3D is contrary to the current situation.
                We explain the basics e.g. what an edge, face, or a
                keyframe is, but not advanced/expert topics.<br class="">
                The "internal (technical) design" would mean
                data-blocks, dependency graph? such topics are currently
                barely covert would be<br class="">
                only of interest for experts and add-on devs. That would
                be on the edge to code documentation.<br class="">
                <br class="">
                Regards,<br class="">
                Tobias<br>
              </div>
            </div>
          </blockquote>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
  </body>
</html>