<div dir="ltr"><div>Regarding the name for the part of the screen in which an editor lives - I think the correct term is actually &quot;Area&quot;: right click the border of an editor and see &quot;Area Options &gt;Split Area/Join Area&quot;; see the tooltip for the button to switch areas &quot;Current editor type for this area: 3D View&quot;. Also the python access is &#39;bpy.context.screen.areas[x]&#39; where &#39;x&#39; is the index for an area (e.g. for default screen layout, index of 5 is the 3D View).<br><br></div>As for your proposed structure and moving/deleting things, looks good to me! Only thing that bugs me is that Scenes are a pretty fundamental aspect of blender and maybe shouldn&#39;t be hidden inside the interface section, though I&#39;m not sure what a better place could be.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 28 January 2015 at 12:16, Gaia <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:gaia.clary@machinimatrix.org" target="_blank">gaia.clary@machinimatrix.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi;<br>
<br>
I have been looking into the chapter<br>
<br>
     Getting Started - Basics - Interface<br>
<br>
This chapter contains a lot of information which<br>
i believe is not exactly about the Interface but more<br>
about how to use some parts of Blender.<br>
<br>
Based on the assumption that this chapter should<br>
be about how the interface works in general<br>
i propose to cut down the current structure and move<br>
some documents to other places (or even delete some).<br>
<br>
Besides that i would like to know how to name<br>
the part of the screen in which an Editor lives.<br>
In the docs i find all of this:<br>
<br>
&quot;Editor&quot;, &quot;Window&quot;, &quot;Window Frame&quot;, &quot;Frame&quot;<br>
<br>
It is not even clear to me if this means the same<br>
thing in the documents or slightly different things.<br>
<br>
I have chosen &quot;Frame&quot; as a placeholder<br>
for now:<br>
<br>
definition: Frame is a rectangular area on the<br>
Blender window which hosts an Editor.<br>
<br>
###############################################<br>
   Proposed structure for the Interface chapter<br>
###############################################<br>
<br>
# Interface<br>
   - Elements<br>
     . principles      (done)<br>
     . Screen elements (done)<br>
     . Screen Layouts<br>
     . Editors         (done)<br>
     . Sidebars        (done)<br>
     . Header          (done)<br>
     . Main region     (done)<br>
     . Headers<br>
       - hide/show<br>
       - collapse/expand Header menus<br>
       - navigate<br>
     . Panels          (done)<br>
     . Tabs            (done)<br>
     . Pinning         (done)<br>
     . Data Input<br>
       - Sliders<br>
       - alphanumeric input<br>
         Expressions<br>
         Units<br>
       - Color Pickers (not sure)<br>
       - Eye Dropper (not sure)<br>
       - Color Ramps (not sure)<br>
       - Curve Widget(not sure)<br>
<br>
   - Input Devices<br>
     . Supported devices<br>
     . Recommended configuration<br>
<br>
   - Blender Frame System<br>
     . Frames<br>
     . Arranging Frames<br>
     . Maximizing a Frame<br>
     . Splitting Frames<br>
     . Joining Frames<br>
     . Change Frame Size<br>
     . Swap frames<br>
     . Open Frame in new Window<br>
<br>
   - Special Windows<br>
     . The Blender Console<br>
-Windows Console<br>
- Linux Console<br>
-Mac OS Console<br>
. Operator Search (not sure)<br>
     . User Preferences (not sure)<br>
<br>
   - Screen Layouts<br>
     . The Start Screen Layout<br>
     . Customizing the Start Screen Layout<br>
     . Predefined Screen Layouts<br>
     . Adding a new Screen Layout<br>
     . Deleting a Screen Layout<br>
<br>
   - Scenes<br>
     . Add a new Scene<br>
     . Delete a Scene<br>
<br>
############################<br>
   Propose to move or delete<br>
############################<br>
<br>
I propose to move the following parts out of the Interface section:<br>
<br>
- The Window System is mostly a brief description<br>
   of the 3D View and the Properties editor<br>
<br>
- From Input Devices:<br>
   - Conventions -&gt; Conventions document)<br>
   - Mouse Button emulation -&gt;Customization<br>
   - NumPad Emulation -&gt; Customization<br>
   - non english Keyboard -&gt; Internationalisation<br>
<br>
- From the Console Window:<br>
   - Common Messages(delete)<br>
<br>
- Window Types (delete, done already)<br>
<br>
- From Screens:<br>
   - Additional Layouts (delete)<br>
<br>
- From Scenes:<br>
   - A brief Example (delete or move to a &quot;working with scenes&quot; document)<br>
<br>
- Modes (move editors/3DView)<br>
- Contexts (move to editors/Properties)<br>
- Buttons and controls (mostly delete)<br>
   - i have added parts of this to the Data Input section (see above)<br>
   - Common Shortcuts (move to conventions document?)<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-docboard mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-docboard@blender.org">Bf-docboard@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-docboard" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-docboard</a><br>
</blockquote></div><br></div>