<div dir="ltr"><div><div>Ok, so at the moment this is how the structure looks (with some notes of mine below it):<br><br>- Getting Started<br>   - Introduction<br>   - Installation<br>   - Basics<br>      - Interface<br>      - Navigation<br>      - Help System<br>- Editors (reference for functions in each editor not covered in other sections - e.g. layers, outliner usage...)<br>- Data System (data blocks, scenes, link/append...)<br>- Modeling<br>   - Sculpting<br>- Physics (particles, smoke, forces...)<br>- Modifiers<br>- Rigging<br>   - Constraints<br>- Animation<br>- Rendering<br>   - Blender Render<br>      - Materials<br>      - Textures<br>      - Lighting<br>      - World<br>   - Cycles<br>      - Materials<br>      - Lighting<br>      - World<br>- Compositing<br>- Motion Tracking<br>- Video Editing<br>- Grease Pencil<br>- Game Engine<br>- Extending Blender<br>- User Preferences<br>- Troubleshooting<br>- Glossary<br><br></div>(<a href="http://upl.io/view/nhporj/proposal.rst">raw</a> - in case you want to edit it)<br><br></div><b>Notes:</b><ul><li>No need to classify things as &#39;2D&#39; - each of those topics could be considered 3D by at least some stretch of your imagination anyway (depth channels, deep compositing...)</li><li>The &quot;Getting Started&quot; section should be as simple and brief as possible. Troubleshooting is it&#39;s own thing that shouldn&#39;t be needed to start using Blender. Same for: Render Engines, User Preferences, Data System, Game Engine, Extending Blender - all important info, but you don&#39;t *have* to know any of that to start using Blender.</li><li>As mentioned in my previous mail, Materials/Lighting/Textures/World have been moved under Rendering, since those all change based on which engine is used.</li><li>Constraints are under Rigging - I think of constraints as a tool for rigging, but this is just my opinion.</li><li>Should Import/Export be its own topic? Or under Data System or Extending Blender?</li></ul><p>Cheers,<br>Greg<br></p><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 3 January 2015 at 10:54, Campbell Barton <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ideasman42@gmail.com" target="_blank">ideasman42@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">On Sat, Jan 3, 2015 at 12:50 AM, Greg Zaal &lt;<a href="mailto:gregzzmail@gmail.com">gregzzmail@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; We have two currently supported renderers (game engine is it&#39;s own thing<br>
&gt; imo, and not technically a renderer in the same context):<br>
&gt;<br>
&gt; Cycles<br>
&gt; Blender Render<br>
&gt;<br>
&gt; Freestyle is not a renderer, rather a post-effect as I understand it (it<br>
&gt; works on top of either BI or Cycles renders).<br>
&gt;<br>
&gt; Currently we have `Materials`, `Textures`, `Lighting` and `World` as their<br>
&gt; own sections - which made sense when BI was the only supported renderer.<br>
&gt; However now that Cycles is around, It&#39;d make more sense to me to move the<br>
&gt; materials, textures, lighting and world sections into the folder for each<br>
&gt; renderer. So the structure would be:<br>
&gt;<br>
&gt; Rendering<br>
&gt;<br>
&gt; Blender Render<br>
&gt;<br>
&gt; Materials<br>
&gt; Textures<br>
&gt; Lighting<br>
&gt; World<br>
&gt;<br>
&gt; Cycles<br>
&gt;<br>
&gt; Materials<br>
&gt; Lighting<br>
&gt; World<br>
&gt; [no need for a textures folder for Cycles]<br>
&gt;<br>
&gt; One problem with that is that textures can be used for brushes and particles<br>
&gt; too - should we then add `Textures` folders under those categories as well?<br>
&gt; Or instead keep it as it is currently with `Textures` in the root, and cover<br>
&gt; all the applications (BI/Brushes/Particles...) there?<br>
&gt;<br>
&gt; Alternatively, since Cycles is technically an external renderer, should we<br>
&gt; remove all Cycles docs from this manual, and instead have them documented<br>
&gt; elsewhere separately?<br>
&gt;<br>
&gt; Cheers,<br>
&gt; Greg<br>
<br>
</div></div>This is an awkward case, especially since Blender-Internal isnt having<br>
much development and we may make Cycles default soon.<br>
<br>
Suggest have &#39;Render -&gt; Blender Internal&#39;, &#39;Render -&gt; Cycles&#39;<br>
sections, as suggested.<br>
<br>
Brush docs can just link to `Render -&gt; Blender Internal -&gt; Textures`<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
Bf-docboard mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-docboard@blender.org">Bf-docboard@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-docboard" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-docboard</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>