<div dir="ltr"><div><div><div>Hey guys,<br></div><div><br>Overall, I like the proposal and agree with most of the comments so far, with a few little notes:<br><br></div>About videos: I agree that they&#39;re generally a problem to maintain and internationalize, though a video with no voice which simply shows the results of something (e.g. ocean modifier includes: <a href="http://vimeo.com/18911131" target="_blank">http://vimeo.com/18911131</a> ) is perfectly fine imo.<br><br></div>A section on editors is a good idea, as long as we&#39;re not duplicating anything too much. I see it as a place to describe the editors themselves, and link to the other relevant sections when mentioning a feature.<br><br></div><div>Now about restructuring the whole manual:<br><br>When will &quot;good timing&quot; come?
 I&#39;d prefer if we get all big restructuring done fairly soon (before February perhaps). It doesn&#39;t have to be a gargantuan task undertaken by only a handful of people - it may be easier to start from the ground up and get module owners and volunteers to work on a section each.<br><br>These people would become the &quot;section owners&quot; mentioned in <a href="http://blender.org/documentation/contribute">http://blender.org/documentation/contribute</a>. We could rename the /manual folder to /manual_old, and then they could scrub through the old manual for their relevant content and move them to a new /manual folder. This way, it&#39;ll be easy to tell what&#39;s still left to move (stuff still in /manual_old), and keep note of where things were moved to so that it&#39;ll be easier to fix all the broken links caused by the move.</div><div><br></div><div>Cheers,<br></div><div>Greg<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 28 December 2014 at 01:36, Campbell Barton <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ideasman42@gmail.com" target="_blank">ideasman42@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Thanks for the feedback.<br>
<br>
Some of these more detailed points seem reasonable but I dont have a<br>
strong opinion on them - so skipping those. Commented on others<br>
though.<br>
<span class=""><br>
On Sun, Dec 28, 2014 at 10:04 AM, brita &lt;<a href="mailto:britalmeida@gmail.com">britalmeida@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; replying with feedback on the proposal and on some things that I currently<br>
&gt; think could be improved.<br>
&gt;<br>
&gt; tl;dr:<br>
&gt; - I would start by focusing on more introductory sections and hold on other<br>
&gt; big restructurings for whenever is a good timing. Doing the &#39;Editors&#39; would<br>
&gt; be big.<br>
<br>
</span>Agree restructing a single section can be a good start, at some point<br>
we might want to restructure all (Having a plan for final structure is<br>
good, even if we don&#39;t do all at once).<br>
<span class=""><br>
&gt; - We need to speed up on having a platform for better communication and task<br>
&gt; management<br>
<br>
</span>Isnt this phabricator?<br>
<span class=""><br>
&gt; - I would not do an &#39;Advanced&#39; section.<br>
<br>
</span>No strong opinion.<br>
<span class=""><br>
&gt; - I would not put any videos<br>
<br>
</span>Agree, I rather not do videos, too much risk we make it once and it<br>
never gets updated.<br>
<br>
Later on if we have good docs, some short intro video the author can<br>
re-record (when Blender changes), may be OK. but right now it feels<br>
like taking on more work then we have time for.<br>
<span class=""><br>
&gt; I would maintain a &#39;Getting Started&#39; as is now, and not replace it with the<br>
&gt; current &#39;Basics&#39; section (or did you @gaia mean only change the title?) ,<br>
&gt; &#39;Introduction&#39; - keep<br>
&gt; &#39;Installation&#39; - keep, but do a really big cleanup, put the<br>
&gt; &#39;Troubleshooting&#39; here too, also trimmed<br>
&gt;<br>
&gt; Then the mess starts, I don&#39;t really like videos as they are harder to keep<br>
&gt; up to date, and to internationalize. I don&#39;t oppose either, if we define a<br>
&gt; good infrastructure to support videos, and<br>
&gt;  if they are not many.<br>
&gt; I think that they should not replace text, so with or without video:<br>
<br>
</span>Agree, as I said above, some very short video link might be OK, but<br>
further, I wouldn&#39;t want to rely on video as a content source for the<br>
manual.<br>
<div><div class="h5"><br>
&gt; &#39;Preferences&#39; - right after installation. this can have both a &#39;setting up<br>
&gt; blender for the first time&#39;, with &#39;do you have numpad? 3button mouse?..&#39;<br>
&gt; simple stuff, and a full reference even though users won&#39;t understand some<br>
&gt; of the 3d space manipulation nuances. otherwise, this can go after basics.<br>
&gt; The internationalization of the UI sould be mentioned as soon as possible<br>
&gt; for users who are following translated manuals.<br>
&gt;<br>
&gt; &#39;Interface&#39; explaining windows/editors, splitting, etc and how to get<br>
&gt; around, then<br>
&gt;<br>
&gt; &#39;Basics&#39; - with:<br>
&gt;   - setting the default scene,<br>
&gt;   - mentioning preferences (if not mentioned before)<br>
&gt;   - help system<br>
&gt;   - quick rendering. also say we have different render engines<br>
&gt;   - quick whatever so that people can just get around before delving deeper<br>
&gt; on anything<br>
&gt;   - take screenshot and screencast away from this section<br>
&gt;<br>
&gt; &#39;3D Interaction&#39; - this section currently looks quite complicated and not<br>
&gt; very well encapsulated.<br>
&gt;<br>
&gt; &#39;Data System&#39; - I would put this very early, not in advanced, so that people<br>
&gt; understand quickly what are objects, and datablocks, users, fake users and<br>
&gt; that data with no users gets deleted, how linking and appending works. The<br>
&gt; philosophy of scenes and worlds, and the outliner. I really think this is<br>
&gt; part of the basics, not advanced.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; All the other sections and generic structure:<br>
&gt;<br>
&gt; As for the Editors organization, I have mixed feelings about it. it is ever<br>
&gt; a complex subject.<br>
&gt; I do agree with having a reference per editor.<br>
&gt; About the structure, some editor pages fit nicely inside other sections (eg.<br>
&gt; outliner in data system, python console in scripting, 3d view in 3d<br>
&gt; interaction..). Some are generic or fit in multiple sections, like<br>
&gt; &#39;properties&#39;<br>
&gt; So, have a list of editors, or the editors inside more or less subjectively<br>
&gt; appropriate sections?<br>
&gt; I would propose, mentioning the editors inside wherever it makes sense, with<br>
&gt; workflow guided explanations, and have a section &#39;Editors&#39; with all of them<br>
&gt; to be used as reference.<br>
&gt; This is quite a big restructure, though, and dangerous to have information<br>
&gt; repeated, I would hold off on it for now.<br>
&gt;<br>
&gt; The whole manual probably needs a review to support better the fact that<br>
&gt; there are multiple render engines. I see that &#39;blender internal&#39; &#39;cycles&#39;<br>
&gt; and &#39;freestyle&#39; are not easy to spot in the current structure.<br>
&gt; These were lvl1 chapters in the wiki, why was this changed?<br>
&gt;<br>
&gt; &#39;World&#39; - the stars feature doesn&#39;t exist anymore.. so.. trim and include<br>
&gt; this in rendering?<br>
&gt; Modeling, Modifiers, Rigging, Constraints, Animation, Materials, Textures,<br>
&gt; Rendering, Compositing<br>
&gt;<br>
&gt; &#39;Glossary&#39; are we using that? do we intend to?<br>
<br>
</div></div>This is new, a feature of sphinx/rst. It means we can reference<br>
anything from the glossary. eg:<br>
<br>
Text about :term:`Manifold Mesh` etc.<br>
<br>
I think its good to keep, we&#39;ve already de-duplicated a bit of content<br>
by using it.<br>
<span class=""><br>
&gt; I would avoid calling &#39;advanced&#39; to anything. It really depends on the<br>
&gt; background of the user. for some rigging is advanced, for others it&#39;s<br>
&gt; exactly what they want to read and having it on an &#39;advanced&#39; section, makes<br>
&gt; it look like that&#39;s not a normal use case for Blender. same for &#39;physics&#39; or<br>
&gt; &#39;motion tracking&#39; or anything really.<br>
&gt; Putting &#39;Extending Blender&#39; in advanced, will scare users from scripting.<br>
&gt; &#39;Data Systems&#39;, imho should be after &#39;basics&#39;, and &#39;Game Engine&#39; is also not<br>
&gt; advanced (more like unsupported, but it shouldn&#39;t be more advanced than MT<br>
&gt; or video editing).<br>
<br>
</span>Agree, if we do have an advanced section, it should be for _really_<br>
advanced stuff, though if its kept small and documents exceptional<br>
use-cases or internal details... it could be OK.<br>
<br>
We could just not add for now, and only add if it makes sense, later<br>
on (setting up cluster of physics sim baking PC&#39;s maybe *advanced*,<br>
but also outside the scope of the manual).<br>
<span class="im HOEnZb"><br>
&gt;<br>
&gt; @gaia if going forward with the Editors, would you be available to do it?<br>
&gt; If you are motivated to do it now, I say &#39;don&#39;t hold off and go for it!&#39;<br>
&gt; Even if you don&#39;t have the knowledge for all the editors, it would be good<br>
&gt; to have something more. But not being easy to deal with structuring, data<br>
&gt; duplication and massive reviewing of sections, I just meant that it is a lot<br>
&gt; of trouble when there are a lot of other high priority things that are<br>
&gt; easier to tackle first.<br>
&gt;<br>
&gt; cheers!<br>
&gt; Inês Almeida / brita_<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
</span><span class="im HOEnZb">&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-docboard mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-docboard@blender.org">Bf-docboard@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-docboard" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-docboard</a><br>
&gt;<br>
<br>
<br>
<br>
</span><span class="HOEnZb"><font color="#888888">--<br>
- Campbell<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
Bf-docboard mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-docboard@blender.org">Bf-docboard@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-docboard" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-docboard</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>