<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 12pt;
font-family:Calibri
}
--></style></head>
<body class='hmmessage'><div dir='ltr'>hi again.<br><br>I think its the title workflow, i get confused with that word.<br><br>I think i can add some editing and animation to shapekeys.<br><br>I added a topic here on basic animation.<br>http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Actions#Basic_Animation<br><br>Also there is 'Adding Drivers' here.<br>http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Drivers#Adding_Drivers<br><br>To me that is workflow.<br>I think workflow is throughout the manual, and more can be added to existing pages.<br><br>..<br><br>So the problem is, what extra topics to add to Animation Workflows.<br>Which i guess requires a bit of research.<br><br>This topic is good because it highlights a key part of animation, camera animation.<br>http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Workflows/Animating_Cameras<br><br>This topic highlights different ways to move objects on a path.<br>http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Workflows/Moving_Objects_on_a_Path<br><br>There is a bit of workflow in these topics, but not much.<br>At present, most of it is a kind of guide to the user, blender vs animation topics.<br><br>So i think the final section should be for the big/common topics todo with animations.<br>This should guide people to correct tools and stuff, and include workflow when required. <br><br>Animation Basics: fundamental things.<br>Animation Editors: is well defined.<br>Animation Workflows: blender vs animation topics.<br><br>I dont know what to call the last one, but im not keen on workflows.<br>But whatever its called, I think it should have a good definition for other writers for what the section is for.<br><br>I hope that made sense. :)<br><br>koil<br><br>                                               </div></body>
</html>