<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
    <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type"/>
 <style type="text/css">.mceResizeHandle {position: absolute;border: 1px solid black;background: #FFF;width: 5px;height: 5px;z-index: 10000}.mceResizeHandle:hover {background: #000}img[data-mce-selected] {outline: 1px solid black}img.mceClonedResizable, table.mceClonedResizable {position: absolute;outline: 1px dashed black;opacity: .5;z-index: 10000}

  </style></head><body style="">
 
  
 
 
  <div>
   Hi,&#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   originally asked bf-funboard if a Spin Modifier (like Carrara&#39;s) could be added to a future Blender.&#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div style="margin-left: 30px;">
   Prashant replied:&#160;
  </div> 
  <div style="margin-left: 30px;">
   <span>&#34;Actually, this is already possible in just two steps: to the rotation</span>
   <br/>
   <span>channel of any object in the graph editor, add the &#39;Generator&#39; modifier and</span>
   <br/>
   <span>specify a suitable linear polynomial (which is set by default, so you</span>
   <br/>
   <span>already have your spin behaviour!)</span>
  </div> 
  <div style="margin-left: 30px;">
   <br/>
   <span>This method is probably superior to having a separate object modifier,</span>
   <br/>
   <span>because it already offers you better control over which frame range the</span>
   <br/>
   <span>effect will be applied to, among other things.&#34;</span>
  </div> 
  <div>
   <span>&#160;</span>
  </div> 
  <div>
   <span>I couldn&#39;t find the Generator Modifier, though found a ref in the Wiki, but it wasn&#39;t clear....i.e. looked in the<br/>Object Properties under Add Modifier.....finally found it when I made the f-curve properties visible.&#160;</span>
  </div> 
  <div>
   <span>&#160;</span>
  </div> 
  <div style="margin-left: 30px;">
   <span>Douglas Knapp suggested:&#160;</span>
  </div> 
  <div style="margin-left: 30px;">
   &#34;You might want to contact the wiki/doc team and give it them. I am
  </div> 
  <div style="margin-left: 30px;">
   <span><span>sure they would love to have it!&#34;&#160;</span></span>
  </div> 
  <div style="margin-left: 30px;">
   <span><span>&#160;</span></span>
  </div> 
  <div>
   <span><span>&#160;</span></span>
  </div> 
  <div>
   <span><span>So would like to ask if the Wiki could be updated:</span></span>
  </div> 
  <div>
   http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/FModifiers#Generator
  </div> 
  <div>
   <span><span>&#160;</span></span>
  </div> 
  <div> 
   <h2><span class="mw-headline">&#34;Adding a Modifier</span></h2> 
   <p>The F-curve modifier panel is located in the Properties panel. Select a curve by selecting one of its curve points, or by selecting the channel list. Click on the&#160;<span class="hotkey">Add Modifier</span>&#160;button and select a modifier.&#34; &#160;</p> 
   <p><span style="color: #0000ff;"><strong>&#160;</strong></span></p> 
   <p><span style="color: #0000ff;"><strong>Add: &#160;</strong></span></p> 
   <p><span style="color: #0000ff;">To add spin to an object or group, select the object/group and add a keyframe to the axis of rotation (x,y, or z)</span></p> 
   <p><span style="color: #0000ff;">Go to the Graph Editor.....make sure the f-curves properties panel is visible (View &#62; Properties)&#160;</span></p> 
   <p><span style="color: #0000ff;">&#62;Add Modifier &#62; Generator&#160;</span></p> 
   <p>&#160;</p> 
   <p>Please let me know if there is a different group I should send this to, or if there is a form<br/>I should use instead.&#160;</p> 
   <p>Best regards,&#160;<br/>Cal McGaugh</p> 
   <span><span><br/></span></span>
  </div> 
  <div>
   <span><span>&#160;</span></span>
  </div> 
  <div>
   <span><span>&#160;</span></span>
  </div> 
  <div>
   <span>&#160;</span>
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div>
 
</body></html>