<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Howdy Roger/Papa!<br><br>I don't want to sound ungrateful and I apologize if my tone was abrasive.&nbsp; Let me start off by saying thank you for the work you've done on those sections, not to mention the help you've given me over the years in the forums.&nbsp; I really appreciate your efforts, and I very likely wouldn't be here mucking around with this stuff at all without them.<br><br>Now, I absolutely agree that there should be a section for each shader, and visual examples are an excellent and useful addition.&nbsp; My issue is with the specific visual examples produced.<br><br>In most of the diffuse examples, the settings for the diffuse shader itself remain unchanged while the specular shader has been adjusted.&nbsp; This strikes me as unnecessarily confusing, especially to new users who aren't yet likely to be comfortable with the difference between the two shader classes.&nbsp;&nbsp; It seems an odd decision when you could have easily disabled specular shading altogether.<br><br>I've already produced a series of potential replacement images which I believe more clearly illustrate the properties of the diffuse shaders.&nbsp; My Minnaert example can be seen here: http://sites.google.com/site/spectre7/Home/Manual-Shaders-Minnaert2.png<br><br>Compare to the current example here: http://wiki.blender.org/index.php/Image:Manual-Shaders-Minnaert.png<br><br>My goal in producing these images was to demonstrate each shader's settings as clearly and effectively as possible, and I think I've largely succeeded in that task.<br><br>Concerning the usage of the wiki discussion pages, I entirely understand how small things like that can slip through the cracks.&nbsp; My experience with other wikis led me to assume that a page's discussion area would be the proper place to suggest changes, and the current &lt;a href='http://wiki.blender.org/index.php/Meta:Guides/Writer_Guide'&gt;writer's guide&lt;/a&gt; would seem to reinforce that.&nbsp; If this is not the currently prescribed procedure, it would be very helpful to update the guidelines to reflect those changes.<br><br>On to the matter of polish versus new content.&nbsp; While I fully appreciate the lack of resources available around these parts, I'd point out that Blender has a very swift development cycle.&nbsp; New features are always being added and old features are frequently in flux, so as long as polish remains the third priority, polish will simply never happen.<br><br>That's really unfortunate.<br><br>I think we can all agree that of Blender's many virtues, pick-up-and-play ease-of-use isn't among them.&nbsp; Blender is daunting and disorienting to a new user, and the manual becomes an indispensable part of the new user experience because of it.<br><br>For this reason, the manual's quality level should be a key consideration.&nbsp; It can mean the difference between someone turning away in frustration or potentially becoming a life-long user and advocate.&nbsp; A manual also partially functions as the program's outward face, affecting how Blender and its community are perceived.&nbsp; Documentation that looks cobbled together and rough around the edges will imply that Blender is cobbled together and rough around the edges, and I don't think that's the image anybody wants to portray.<br><br>The release of version 2.5 is looming out on the horizon, and we can very likely expect a large influx of new users when it hits.&nbsp; I believe it's imperative that the documentation be in a highly polished and publishable state before that happens.&nbsp; I would personally like it to be a shiny, glittering gem. :)<br><br>To that end, I intend to go through the entire manual with a fine-toothed comb; the Materials section was basically chosen as a test case.&nbsp; My main priorities are to make every section informative, clear and consistent, and I'm convinced that the manual will benefit greatly from this sort of attention.<br><br>Finally, concerning the Lambert shader description I quoted, I have no problems at all with the use of humor.&nbsp; In fact, I'm a fan of Scott Kelby's work (see his excellent The Digital Photography Book), which is both highly informative and funny as heck.&nbsp; <br><br>My issues are that the shader description is not very informative, nor is it grammatically well formed.&nbsp; The grammar problem has nothing to do with the humor; the sentence is just missing an article.<br><br>"This is Blender's default diffuse shader, and is good general all-around work horse...neigh!"<br><br>Should be:<br><br>"This is Blender's default diffuse shader, and is *a* good general all-around work horse...neigh!"<br><br>These types of small errors plague the manual at present, and are exactly the sort of thing I'd like to ferret out.<br><br>Apologies for the length. :)<br><br>Cheers,<br>Chris J. Randolph (Spectre-7)<br><br>"The most merciful thing in the world, I think, is the inability of the human mind to correlate all its contents." - Howard Phillips Lovecraft<br><br /><hr />Windows Live™ Hotmail®:…more than just e-mail. <a href='http://windowslive.com/online/hotmail?ocid=TXT_TAGLM_WL_HM_more_042009' target='_new'>Check it out.</a></body>
</html>