<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">you will need to write them (in XML and in the standalone too).<br>check if(xml_read_float_array(UV, node, "UV")) {<br>they write UVs, for Normals do something very similar<br>instead of the UV attribute, Attribute *attr = mesh->attributes.add(ATTR_STD_UV, name);<br>use the normal attribute ATTR_STD_VERTEX_NORMAL</div></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Mar 29, 2019 at 8:41 AM Santosh Singh <<a href="mailto:santoshmca.giit@gmail.com">santoshmca.giit@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Hello Mr Sakr,<div><br></div><div>I want to add vertex normal data into cycles mesh (standalone project),</div><div><br></div><div>inside xml_read_mesh(), how to add VN details. </div><div><br></div><div>please suggest me.</div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Mar 22, 2019 at 5:01 PM Santosh Singh <<a href="mailto:santoshmca.giit@gmail.com" target="_blank">santoshmca.giit@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Thanks Dear.</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Mar 22, 2019 at 4:15 PM Mohamed Sakr <<a href="mailto:3dsakr@gmail.com" target="_blank">3dsakr@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">I have no idea</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Mar 22, 2019 at 4:05 AM Santosh Singh <<a href="mailto:santoshmca.giit@gmail.com" target="_blank">santoshmca.giit@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hello Dear Sakr,,<div><br></div><div>Please guide me with above issue.</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Mar 19, 2019 at 4:59 PM Santosh Singh <<a href="mailto:santoshmca.giit@gmail.com" target="_blank">santoshmca.giit@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Thanks for response,<div><br></div><div>I am using the mesh with UV</div><div><br></div><div><div><shader name="sphere"></div><div><span style="white-space:pre-wrap">         </span><texture_coordinate name="texcoord" /></div><div><span style="white-space:pre-wrap">           </span><image_texture name="tex" filename="D:\abc\Burgun-Net-1_8bit.png" /></div><div><span style="white-space:pre-wrap">           </span><diffuse_bsdf name="cube_closure" roughness="0.0" color="1.0, 0.5, 0.25" /></div><div><span style="white-space:pre-wrap">          </span><connect from="texcoord uv" to="tex vector" /></div><div><span style="white-space:pre-wrap">         </span><connect from="tex color" to="cube_closure color" /></div><div><span style="white-space:pre-wrap">           </span><connect from="cube_closure bsdf" to="output surface" /></div><div><span style="white-space:pre-wrap">       </span></shader></div><div><span style="white-space:pre-wrap">  </span><!-- Sphere Object --></div><div><span style="white-space:pre-wrap">     </span><transform matrix=" 1 0 -0 0 0 1 -0 0 0 0 -1 0 -0 -0.25 -0.0225 1 "></div><div><span style="white-space:pre-wrap">     </span><state interpolation="smooth" shader="sphere"></div><div><span style="white-space:pre-wrap">         </span><mesh P="1.000000 -1.000000 -1.000000  1.000000 1.000000 -1.000000  -1.000000 1.000000 -1.000000  -1.000000 -1.000000 -1.000000  1.000000 -0.999999 1.000000  0.999999 1.000001 1.000000  -1.000000 1.000000 1.000000  -1.000000 -1.000000 1.000000  " UV="0.0 0.0 1.0 0.0 1.0 1.0  0.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0  0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0  0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0  0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0  0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0  0.0 0.0" nverts="4 4 4 4 4 4" verts="0 1 2 3 4 7 6 5 0 4 5 1 1 5 6 2 2 6 7 3 4 0 3 7"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">     </span></state></div><div><span style="white-space:pre-wrap">   </span></transform ></div></div><div><br></div><div>this is not helping me displaying  render with texture.</div><div><br></div><div>inside the code xml_read_mesh(....) there is parser for the UV Data, i am passing the details using the xml file.</div><div><br></div><div>please check your side.</div></div></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Mar 19, 2019 at 4:38 PM Mohamed Sakr <<a href="mailto:3dsakr@gmail.com" target="_blank">3dsakr@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr">you read number of verts per face in nverts<br>xml_read_int_array(nverts, node, "nverts");<br><br>search the file for UV<br>if(xml_read_float_array(UV, node, "UV")) {<br><br>so you need to export UVs with your file.</div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Tue, Mar 19, 2019 at 10:28 AM Santosh Singh <<a href="mailto:santoshmca.giit@gmail.com" target="_blank">santoshmca.giit@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Hello Mr. Sakr,<div><br></div><div>using Cycle code, how to display texture with render. What i am thinking for texture display we need UV(vt value) data.</div><div><br></div><div>Currently for the texture display i was trying to use obj file. i tried to update obj details  same  like xml file manner into xml_read_mesh(....) , the mesh structure is filling properly with the same details.</div><div><br></div><div>currently with the Cycles render code using xml file we are passing only <b>P</b>(vertex value) <b>verts</b>( face v value) and <b>nverts(</b>type of mesh poly or quad).</div><div><br></div><div>i  searched on google related texture with cycles i saw regarding UV details. Please assist me regarding texture with cycles.</div><div><br></div><div>may be after texture render i will be able to render bump map properly.</div><div>According to me for the bump map display we need UV data(vt value).  <br></div><div><br></div><div>Please guide me.</div><div><br></div><div><br></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Mar 18, 2019 at 6:56 PM Santosh Singh <<a href="mailto:santoshmca.giit@gmail.com" target="_blank">santoshmca.giit@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto">Thanks dear. <div dir="auto">Tomorrow i will try with xml file. Then i will update to you. </div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon 18 Mar, 2019, 6:37 PM Mohamed Sakr, <<a href="mailto:3dsakr@gmail.com" target="_blank">3dsakr@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">not sure, but parsing the obj file may be the cause of the problem, from the code it is made to parse xml file only, Brecht or Sergey know more about this</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Mar 18, 2019 at 12:44 PM Santosh Singh <<a href="mailto:santoshmca.giit@gmail.com" rel="noreferrer" target="_blank">santoshmca.giit@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr">Hello Dear,<div><br></div><div>Please check the render image</div><div><div><img src="cid:ii_jtec7efg0" alt="image.png" width="324" height="562"><br></div></div><div><br></div><div><br></div><div><div><cycles></div><div><span style="white-space:pre-wrap"> </span><background></div><div><span style="white-space:pre-wrap">               </span><background name="bg" strength="1.0" color="0.886275,0.847059,0.768628"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">            </span><connect from="bg background" to="output surface"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">            </span></background></div><div><span style="white-space:pre-wrap">              </span><!-- Camera  --></div><div><span style="white-space:pre-wrap">  </span><transform matrix = "1.000000 0.000000 -0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 -0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 -0.000000 1.500000 -3.700000 1.000000"></div><div><span style="white-space:pre-wrap">               </span><camera width="800" height="500" type="perspective"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">        </span></transform></div><div><br></div><div><span style="white-space:pre-wrap">      </span><shader name="0"></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span><texture_coordinate name="Texture_Coordinate"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">          </span><mapping name="mapping" Type="Point" Scale="1 1 1" /></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span><image_texture name="imgtexture1" filename="D:\image\830.bmp"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span><image_texture name="imgtexture2" filename="D:\image\Border Fabric.jpg"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">              </span><mix_closure name="Mix_Shader" fac="0.5" /></div><div><span style="white-space:pre-wrap">            </span><diffuse_bsdf name="df_bsdf1"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">          </span><diffuse_bsdf name="df_bsdf2"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">          </span><bump name="bumpMap" Strength="1.0" Distance="0.1" /></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span><connect from="Texture_Coordinate UV" to="mapping vector"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">            </span><connect from="mapping vector" to="imgtexture1 vector"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">               </span><connect from="imgtexture1 Color" to="bumpMap Normal"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span><connect from="bumpMap normal" to="df_bsdf1 Normal"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">          </span><connect from="df_bsdf1 BSDF" to="Mix_Shader closure1"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">               </span><!-- <connect from="imgtexture2 Color" to="df_bsdf2 Color"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span><connect from="df_bsdf2 BSDF" to="Mix_Shader closure2"/> --></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span><connect from="Mix_Shader closure" to="output Surface"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">       </span></shader></div><div><br></div><div><span style="white-space:pre-wrap"> </span><transform matrix=" 1 0 -0 0 0 1 -0 0 0 0 -1 0 -0 -0.25 -1.99551 1 "></div><div><span style="white-space:pre-wrap">            </span><state interpolation="smooth" shader="0"></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                      </span><include src="D:\BitBucket\obj\Render.obj"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">             </span></state></div><div><span style="white-space:pre-wrap">   </span></transform></div><div><br></div><div><span style="white-space:pre-wrap">      </span><shader name="1"></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span><texture_coordinate name="Texture_Coordinate"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">          </span><mapping name="mapping" Type="Point" Scale="1 1 1" /></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span><image_texture name="imgtexture1" filename="D:\image\Normal Map1.bmp"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span><image_texture name="imgtexture2" filename="D:\image\Border Fabric.jpg"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">              </span><mix_closure name="Mix_Shader" fac="0.3" /></div><div><span style="white-space:pre-wrap">            </span><diffuse_bsdf name="df_bsdf1"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">          </span><diffuse_bsdf name="df_bsdf2"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">          </span><bump name="bumpMap" Strength="1.0" Distance="0.1" /></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span><connect from="Texture_Coordinate UV" to="mapping vector"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">            </span><connect from="mapping vector" to="imgtexture1 vector"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">               </span><connect from="imgtexture1 Color" to="bumpMap Normal"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span><connect from="bumpMap normal" to="df_bsdf1 Normal"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">          </span><connect from="df_bsdf1 BSDF" to="Mix_Shader closure1"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">               </span><connect from="imgtexture2 Color" to="df_bsdf2 Color"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                </span><connect from="df_bsdf2 BSDF" to="Mix_Shader closure2"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">               </span><connect from="Mix_Shader closure" to="output Surface"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">       </span></shader></div><div><br></div><div><span style="white-space:pre-wrap"> </span><transform matrix=" 1 0 -0 0 0 1 -0 0 0 0 -1 0 -0 -0.25 -1.99551 1 "></div><div><span style="white-space:pre-wrap">            </span><state interpolation="smooth" shader="1"></div><div><span style="white-space:pre-wrap">                      </span><include src="D:\BitBucket\obj\Render.obj"/></div><div><span style="white-space:pre-wrap">             </span></state></div><div><span style="white-space:pre-wrap">   </span></transform></div><div><br></div><div></cycles></div></div><div><br></div><div><br></div><div>I am using the obj file instead of Xml data. please try any sphare or curved shape data with include source path.</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Mar 18, 2019 at 5:42 PM Mohamed Sakr <<a href="mailto:3dsakr@gmail.com" rel="noreferrer" target="_blank">3dsakr@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">probably post an image and the xml file</div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Mar 18, 2019 at 11:53 AM Santosh Singh <<a href="mailto:santoshmca.giit@gmail.com" rel="noreferrer" target="_blank">santoshmca.giit@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="auto"><div>Thanks for quick respose, i am using the suggested interpolation smooth, but the effect is not comming with render output. <br><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon 18 Mar, 2019, 5:18 PM Mohamed Sakr, <<a href="mailto:3dsakr@gmail.com" rel="noreferrer" target="_blank">3dsakr@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr">in the examples/scene_monkey.xml<br>there is this line:<br><state interpolation="smooth" shader="monkey"><br>that smooth is the smooth shading, for flat shading change it to "flat"</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Mon, Mar 18, 2019 at 10:49 AM Santosh Singh <<a href="mailto:santoshmca.giit@gmail.com" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">santoshmca.giit@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hello Team Members,<div><br></div><div>I am using cycles Standalone application for render output with (GPU quadro P4000).<br clear="all"><div>when using bump node, getting the bump effects with flat shading.</div><div><br></div><div>Please guide me how to use flat or smooth shading into cycles render(standalone app).</div><div>I saw into blender, there is shading option for smooth and flat.</div><div><br></div><div>Please help me render with smooth shade.</div><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail-m_4178745129980606925gmail-m_5798016463420860510gmail-m_2720433028844307804gmail-m_6187818108912730538gmail-m_2721656194642097821gmail-m_1480527467788054936gmail-m_7715504195465832422gmail-m_-8560973479659468185m_2028651577574726676gmail-m_-5508418216801789663gmail-m_-4630291744471284515gmail-m_3470508251605015469m_-2082145931574696221gmail-m_-9079857429784415668gmail_signature"><div dir="ltr"><font color="#ff6600" face="'times new roman', serif" size="4">Thanks & Regards</font><br><font color="#0b5394"><font face="tahoma, sans-serif"> <font style="background-color:rgb(255,255,255)">Santosh Kumar Singh</font></font><span style="background-color:rgb(255,255,255)"><br></span></font><div><font face="tahoma, sans-serif"><font style="background-color:rgb(255,255,255)" color="#0b5394">  Software Engineer</font></font></div></div></div></div></div>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer noreferrer noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div></div></div>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" rel="noreferrer" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" rel="noreferrer" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail-m_4178745129980606925gmail-m_5798016463420860510gmail-m_2720433028844307804gmail-m_6187818108912730538gmail-m_2721656194642097821gmail-m_1480527467788054936gmail-m_7715504195465832422gmail-m_-8560973479659468185m_2028651577574726676gmail-m_-5508418216801789663gmail_signature"><div dir="ltr"><font color="#ff6600" face="'times new roman', serif" size="4">Thanks & Regards</font><br><font color="#0b5394"><font face="tahoma, sans-serif"> <font style="background-color:rgb(255,255,255)">Santosh Kumar Singh</font></font><span style="background-color:rgb(255,255,255)"><br></span></font><div><font face="tahoma, sans-serif"><font style="background-color:rgb(255,255,255)" color="#0b5394">  Software Engineer</font></font></div></div></div>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" rel="noreferrer" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" rel="noreferrer" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail-m_4178745129980606925gmail-m_5798016463420860510gmail-m_2720433028844307804gmail-m_6187818108912730538gmail-m_2721656194642097821gmail-m_1480527467788054936gmail-m_7715504195465832422gmail_signature"><div dir="ltr"><font color="#ff6600" face="'times new roman', serif" size="4">Thanks & Regards</font><br><font color="#0b5394"><font face="tahoma, sans-serif"> <font style="background-color:rgb(255,255,255)">Santosh Kumar Singh</font></font><span style="background-color:rgb(255,255,255)"><br></span></font><div><font face="tahoma, sans-serif"><font style="background-color:rgb(255,255,255)" color="#0b5394">  Software Engineer</font></font></div></div></div>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail-m_4178745129980606925gmail-m_5798016463420860510gmail-m_2720433028844307804gmail-m_6187818108912730538gmail-m_2721656194642097821gmail_signature"><div dir="ltr"><font color="#ff6600" face="'times new roman', serif" size="4">Thanks & Regards</font><br><font color="#0b5394"><font face="tahoma, sans-serif"> <font style="background-color:rgb(255,255,255)">Santosh Kumar Singh</font></font><span style="background-color:rgb(255,255,255)"><br></span></font><div><font face="tahoma, sans-serif"><font style="background-color:rgb(255,255,255)" color="#0b5394">  Software Engineer</font></font></div></div></div>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail-m_4178745129980606925gmail-m_5798016463420860510gmail-m_2720433028844307804gmail-m_6187818108912730538gmail_signature"><div dir="ltr"><font color="#ff6600" face="'times new roman', serif" size="4">Thanks & Regards</font><br><font color="#0b5394"><font face="tahoma, sans-serif"> <font style="background-color:rgb(255,255,255)">Santosh Kumar Singh</font></font><span style="background-color:rgb(255,255,255)"><br></span></font><div><font face="tahoma, sans-serif"><font style="background-color:rgb(255,255,255)" color="#0b5394">  Software Engineer</font></font></div></div></div>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail-m_4178745129980606925gmail-m_5798016463420860510gmail_signature"><div dir="ltr"><font color="#ff6600" face="'times new roman', serif" size="4">Thanks & Regards</font><br><font color="#0b5394"><font face="tahoma, sans-serif"> <font style="background-color:rgb(255,255,255)">Santosh Kumar Singh</font></font><span style="background-color:rgb(255,255,255)"><br></span></font><div><font face="tahoma, sans-serif"><font style="background-color:rgb(255,255,255)" color="#0b5394">  Software Engineer</font></font></div></div></div>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail-m_4178745129980606925gmail_signature"><div dir="ltr"><font color="#ff6600" face="'times new roman', serif" size="4">Thanks & Regards</font><br><font color="#0b5394"><font face="tahoma, sans-serif"> <font style="background-color:rgb(255,255,255)">Santosh Kumar Singh</font></font><span style="background-color:rgb(255,255,255)"><br></span></font><div><font face="tahoma, sans-serif"><font style="background-color:rgb(255,255,255)" color="#0b5394">  Software Engineer</font></font></div></div></div>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div>