<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>There was a growing payload of bugs in Cycles related on OpenCL on macOS platform, and those issues were caused by a compiler bug, which we have no control over.</div><div><br></div><div>Surely, it is sometimes possible to work compiler bugs around from a source, but we are facing some of the issues which are not solvable in this way. Also, such solutions are usually short-living,. since adding more features are often kicking compiler to provide buggy binary again.</div><div><br></div><div>In this case compiler will not get fixed since Apple decided to discontinue OpenCL on its platform.</div><div><br></div><div>So the decision was made to drop support of OpenCL, keep official features of Blender stable and predictable, and focus on things we have control over.</div><div><br></div><div>P.S. Older Blender releases are always available. Surely, this sounds like using an ancient software without neat features. But we can't push Cycles OpenCL on macOS measurably beyond that anyway.</div><div><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div></div></div>