<div dir="ltr"><div>Hi,</div><div><br></div><div>Be aware that Cycles standalone is mostly a test application for now and is not feature complete. We'd be happy to accept patches that improve it though.<br></div><div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Sat, Jul 21, 2018 at 1:13 PM Prayaag Kasundra <<a href="mailto:prayaag@decorastudio.com">prayaag@decorastudio.com</a>> wrote:</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div id="m_1653578309964450205divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt;color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols"><div id="m_1653578309964450205divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt;color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols"><div>1- How to set a specific GPU in cycles standalone while running on multi GPU system?</div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>The code here has not yet been updated for the latest multi GPU changes, so this doesn't really work.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div id="m_1653578309964450205divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt;color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols"><div id="m_1653578309964450205divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt;color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols">
<div>2- How to enable Denoising?</div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>It's not currently supported.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div id="m_1653578309964450205divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt;color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols"><div id="m_1653578309964450205divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt;color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols">
<div>3- How to only render specific meshes from a scene (rest of area renders as alpha)?</div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>You can set use_holdout="true" for all th other objects.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div id="m_1653578309964450205divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt;color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols"><div id="m_1653578309964450205divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt;color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols">
<div>4- Is there any way to read image data stream/buffer from ongoing render? If there's, will it work even if we are running in --background and --quiet command line options?</div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>No, it's not supported currently.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div id="m_1653578309964450205divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt;color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols"><div id="m_1653578309964450205divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt;color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols">
<div>5- How do we set environment map (cube or equirectangular ) via XML?</div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>The background uses a shader graph just like any other object, so you would add an Environment Texture node for this. Note Cycles only supports equirectangular currently, not cubemaps.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div id="m_1653578309964450205divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt;color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols"><div id="m_1653578309964450205divtagdefaultwrapper" dir="ltr" style="font-size:12pt;color:rgb(0,0,0);font-family:Calibri,Helvetica,sans-serif,EmojiFont,"Apple Color Emoji","Segoe UI Emoji",NotoColorEmoji,"Segoe UI Symbol","Android Emoji",EmojiSymbols">
<div>6- (unrelated to standalone but...) Will cycles perform slower on a GPU that's added to USB connected external PCI slot compared to PCI slot on the motherboard?</div>
</div></div></div></blockquote><div><br></div><div>Yes, but how much depends. What will be slower is transferring data to the GPU, mostly when the scene rendering starts. It may also be slower during the path tracing, or maybe there is barely any difference. I'm not really sure what kind of latency differences there are between USB and PCI-E for this kind of setup.<br></div><div><br></div>Regards,</div><div class="gmail_quote">Brecht.<br></div></div></div>