<div dir="ltr">There are a few unit tests as you found, but mainly Cycles testing is done with the regression tests.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Feb 20, 2018 at 11:29 PM, Ray Molenkamp <span dir="ltr"><<a href="mailto:ray@lazydodo.com" target="_blank">ray@lazydodo.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">you can find some information on how to run the test suite here:<br>
<br>
<a href="https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Tools/Tests/Setup" rel="noreferrer" target="_blank">https://wiki.blender.org/<wbr>index.php/Dev:Doc/Tools/Tests/<wbr>Setup</a><br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--Ray<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
On 2/20/2018 3:25 PM, Leonardo E. Segovia wrote:<br>
> Hi again,<br>
><br>
> I've spoken with my advisors, and they believe the existing idea is<br>
> perfect for the purposes of my thesis. As for the draft, I will mail<br>
> it here once I can get details on this term's timetable (second week<br>
> of March at the earliest, because the courses still need to be<br>
> -officially- announced).<br>
><br>
> In the meanwhile, I'd like to ask you if Blender and/or Cycles have a<br>
> testing framework in place. I've found some interesting bits at<br>
> <a href="https://git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/cycles.git/tree/refs/heads/master:/src/test" rel="noreferrer" target="_blank">https://git.blender.org/<wbr>gitweb/gitweb.cgi/cycles.git/<wbr>tree/refs/heads/master:/src/<wbr>test</a><br>
> . Is there any available documentation about it?<br>
><br>
> Best regards,<br>
><br>
> Leonardo<br>
><br>
> 2018-02-18 10:55 GMT-03:00 Brecht Van Lommel <<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be">brechtvanlommel@pandora.be</a>>:<br>
>> Hi,<br>
>><br>
>> Yes, you can send see a proposal and we can give it a quick review. This<br>
>> would be mostly to point out any major things that are missing or features<br>
>> that we intended to be designed differently, since in the end we still want<br>
>> to judge a proposal that you wrote.<br>
>><br>
>> Note that the idea in the wiki is to port the hair shader code from PBRT,<br>
>> and spend most of the time to integrate, test and optimize it. I don't know<br>
>> if that is what you had in mind, or if you wanted to implement it from<br>
>> scratch for the thesis. Proposals don't have to follow the ideas in the wiki<br>
>> exactly, but the aim should be to have the hair shader stable and merged by<br>
>> the end of the summer.<br>
>><br>
>> Regards,<br>
>> Brecht.<br>
><br>
<br>
</div></div><div class="HOEnZb"><div class="h5">______________________________<wbr>_________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/<wbr>mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>