<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>We talked in IRC, but for anyone else reading:</div><div><br></div><div>All the ideas listed are considered important features, it's best to pick something that you think is most interesting or that you are most qualified for, also if it's not on the list. If you're not very familiar with physically based rendering, the <a href="http://www.pbrt.org/">PBRT book</a> is a great way to learn.</div><div><br></div><div>Regards,</div><div>Brecht.</div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Feb 13, 2018 at 9:49 PM, Zsolt Kormany <span dir="ltr"><<a href="mailto:akormanyzsolt@gmail.com" target="_blank">akormanyzsolt@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi all,<br><br>I am interested in the projects called: Physically Based Hair Shader, and Many Light Sampling. Would you be so nice to give me more information about it? Which project has a bigger priority? <br><br>The good thing about these projects is that I am a Visual Informatics master student, and I am still looking for a thesis topic, and I in my point of view, these are excellent topics for that also.<br><br>Thanks,<br>Zsolt (Ryper)</div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/<wbr>mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>