<div dir="ltr"><div>Responding to the original email, I'm fine with small tweaks to make things easier to use.</div><div><br></div><div>For color spaces I think we should make it more automatic without adding an sRGB checkbox to save one click. We can try to add heuristics based on the image filename and how the image texture is used in the node graph, though neither are perfect it should be better than nothing.</div><div><br></div><div>For the typical PBR workflow I highly suggest to use the node wrangler addon that is bundled with Blender. Integrating this natively into Blender or enabling the addon by default might make sense.</div><div><a href="https://gfycat.com/CarefulWelldocumentedEkaltadeta">https://gfycat.com/CarefulWelldocumentedEkaltadeta</a><br></div><div><br></div><div><br></div><div>On Sun, Dec 10, 2017 at 1:44 PM, Adriano Oliveira <span dir="ltr"><<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com" target="_blank">adriano.ufrb@gmail.com</a>></span> wrote:<br></div><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail-m_2030832652634349318gmail-adn gmail-m_2030832652634349318gmail-ads" style="padding-bottom:20px;padding-left:8px;font-size:medium"><div class="gmail-m_2030832652634349318gmail-gs" style="margin-left:44px"><div id="gmail-m_2030832652634349318gmail-:2rw" class="gmail-m_2030832652634349318gmail-ii gmail-m_2030832652634349318gmail-gt gmail-m_2030832652634349318gmail-adP gmail-m_2030832652634349318gmail-adO" style="font-size:12.8px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;padding-bottom:5px"><div id="gmail-m_2030832652634349318gmail-:2rv" class="gmail-m_2030832652634349318gmail-a3s gmail-m_2030832652634349318gmail-aXjCH gmail-m_2030832652634349318gmail-m160221c253742958"><div dir="ltr">Dears,<div><p class="gmail-m_2030832652634349318gmail-m_-7079905453635793717gmail-MsoNormal" style="margin-bottom:0.0001pt;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-family:Arial,sans-serif">I would like to suggest some reviews for IMAGE TEXTURE and NORMAL MAP nodes interface to help with PBR workflow. </span></p><p class="gmail-m_2030832652634349318gmail-m_-7079905453635793717gmail-MsoNormal" style="margin-bottom:0.0001pt;line-height:normal"><span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:12.8px">1. COLOR SPACE. Today we need to open a drop down menu and pick color (sRGB) / non-color (linear). In a PBR workflow, most of textures should be linear (roughness, metallic, normal map, ambient occlusion etc) and only albedo/base color is usually a sRGB bitmap. Therefore, we need to perform 2 clicks over the majority of textures we import... A better approach would be to have just a check box for "[  ] sRGB", like in Unreal. If it is checked (default), color space is gamma corrected, if it is not, it is linear. Believe me, when you have a scene with dozens of PBR material, this is a huge time saving.</span></p><p class="gmail-m_2030832652634349318gmail-m_-7079905453635793717gmail-MsoNormal" style="margin-bottom:0.0001pt;line-height:normal"><span style="font-family:Arial,sans-serif">2. RGB output slots [not as needed as above]. Now we have COLOR and ALPHA outputs from a Image Texture node. In PBR workflows it is very common to merge gray scale maps into the four channels of a RGBA texture. It would be nice to have as outputs COLOR, R, G, B and ALPHA, like in Unreal. [This can be done via Separate RGB, of course].</span></p><p class="gmail-m_2030832652634349318gmail-m_-7079905453635793717gmail-MsoNormal" style="margin-bottom:0.0001pt;line-height:normal"><span style="font-family:Arial,sans-serif">3. INVERT GREEN / Y in NORMAL MAP node. There are two standards today for normal maps: OpenGL (Blender) and DirectX. Most systems offers a check box to invert direction of the Y channel. Bake in Blender does, so it seems reasonable to have it in NM node also.</span><br></p></div><div><br></div><div>Best regards,<br clear="all"><div><div class="gmail-m_2030832652634349318gmail-m_-7079905453635793717gmail_signature"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div><br></div><div><b>Adriano A. Oliveira</b></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div>
</div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/<wbr>mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>