<div dir="auto">In practice, I have never in over a decade seen a texture map in production that wasn't either linear or sRGB. And I don't think I've worked on or even heard of a colleague that had worked on a production in five years or so that hasn't adopted a completely linear workflow. Anecdotal, sure, but I would be very interested in hearing of a pipeline that wasn't linear or sRGB based in 2017.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Dec 10, 2017 10:41 AM, "Troy Sobotka" <<a href="mailto:troy.sobotka@gmail.com">troy.sobotka@gmail.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Sun, Dec 10, 2017, 4:44 AM Adriano Oliveira <<a href="mailto:adriano.ufrb@gmail.com" target="_blank">adriano.ufrb@gmail.com</a>> wrote:<span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:12.8px"> </span></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="m_-1967087614996540819m_-2214142106647068394gmail-adn m_-1967087614996540819m_-2214142106647068394gmail-ads" style="padding-bottom:20px;padding-left:8px;font-size:medium"><div class="m_-1967087614996540819m_-2214142106647068394gmail-gs" style="margin-left:44px"><div id="m_-1967087614996540819m_-2214142106647068394gmail-:2rw" class="m_-1967087614996540819m_-2214142106647068394gmail-ii m_-1967087614996540819m_-2214142106647068394gmail-gt m_-1967087614996540819m_-2214142106647068394gmail-adP m_-1967087614996540819m_-2214142106647068394gmail-adO" style="font-size:12.8px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;padding-bottom:5px"><div id="m_-1967087614996540819m_-2214142106647068394gmail-:2rv" class="m_-1967087614996540819m_-2214142106647068394gmail-a3s m_-1967087614996540819m_-2214142106647068394gmail-aXjCH m_-1967087614996540819m_-2214142106647068394gmail-m160221c253742958"><div dir="ltr"><div><p class="m_-1967087614996540819m_-2214142106647068394gmail-m_-7079905453635793717gmail-MsoNormal" style="margin-bottom:0.0001pt;line-height:normal"><span style="font-family:Arial,sans-serif;font-size:12.8px">1. COLOR SPACE. Today we need to open a drop down menu and pick color (sRGB) / non-color (linear). In a PBR workflow, most of textures should be linear (roughness, metallic, normal map, ambient occlusion etc) and only albedo/base color is usually a sRGB bitmap. Therefore, we need to perform 2 clicks over the majority of textures we import... A better approach would be to have just a check box for "[  ] sRGB", like in Unreal. If it is checked (default), color space is gamma corrected, if it is not, it is linear. Believe me, when you have a scene with dozens of PBR material, this is a huge time saving.</span></p></div></div></div></div></div></div></div></blockquote></div><div><br></div><div>There are more colour spaces than sRGB, and many, many, many more transfer functions than the sRGB OETF.</div><div><br></div><div>A check box cannot work. In the case of 2.8, if we manage to get a wide gamut reference space in, it becomes all the more necessary to have the group box.</div><div><br></div><div>PS: Linear isn't a colour space.</div><div><br></div><div>With respect,</div><div>TJS</div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
</blockquote></div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/<wbr>mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div></div>