<div dir="ltr"><div><div id="gmail-:sr" class="gmail-ii gmail-gt gmail-adP gmail-adO" style="font-size:14px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;padding-bottom:5px"><div id="gmail-:y2" class="gmail-a3s gmail-aXjCH gmail-m15de3ed9b9694794"><div dir="ltr"><div>Hi,</div><div><br></div><div>I'm playing with Cycles (which is so great, thank you!) and notice that, the png images produced by Cycles Standalone are not fully opaque. It becomes more opaque when using more samples.</div><div><br></div><div>I'm at revision <span style="font-size:small">525aff3. </span>The cmd I'm using is like</div><div>./bin/cycles --width 256 --height 256 --output examples/samples4.png --samples 4 ../examples/scene_cube_<wbr>surface.xml<br></div><div><br></div><div>But it seems in Blender the number of samples does not affect the rendered image's opacity.<br>​<br></div><div>Is there anything I can tweak to avoid this?</div><div><br></div><div>Thank you very much!</div><div><br></div><div>Best Regards,</div><br clear="all"><div><div class="gmail-m_-3481038867149433409gmail_signature">Tianqian Zhu</div></div><div class="gmail-yj6qo"></div></div></div></div><div class="gmail-hq gmail-gt" id="gmail-:ve" style="font-size:14px"></div></div><div><br></div>
</div>