<div dir="ltr">Hello,<div>With blender Internal render, it is ok to bake map from a certain level of detail to the higher one with multires modifier and when I get some output from another software like World Machine. I can bake the displace modifier and create normal map for the rest of detail.</div><div><br></div><div>However the problem is when I create procedural node system for displacement within cycles, I can&#39;t do anything to save the black and white image. I was wondering if there could be any chance to add some output node for the complex node setup. In this way I can export a map then I can use that map as displacement map for the displace modifier and within blender internal I can bake normal map from low res. </div><div><br></div><div>Of course another way is to make baking for multires modifier available for cycles as well but I would still need the displacement result as an Image.</div><div><br></div><div>In short is there any way to get result of node system as an image, like color output?</div><div>Or in the future multires will be enabled for cycles too?</div><div><br></div><div>Best Regards,</div><div>Vasfi<br><div><br></div></div></div>