<html><head></head><body><div style="font-family: Verdana;font-size: 12.0px;"><div>Hey guys,</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>The Disney BSDF seems to work&nbsp;as expected (or at least I haven&#39;t encountered any issues) and I&#39;d like to state the question, if it is ready to be handled as a &#39;Release Candidate&#39; version. It implements the <a href="http://blog.selfshadow.com/publications/s2015-shading-course/burley/s2015_pbs_disney_bsdf_notes.pdf">2015 version of the Disney BSDF</a>&nbsp;except the transparency&nbsp;part. Here is a short summary:</div>

<ul>
        <li>The shader uses the already implemented GGX calculations which&nbsp;have been extended by the Fresnel part.</li>
        <li>One can select between single- and multi-scattering GGX (the single-scattering approach is the one used in the latest Disney BSDF paper, but at Siggraph 2016 they talked about the multi-scattering GGX that is already implemented in Blender).</li>
        <li>Subsurface scattering uses the approximation of Christensen-Burley with an additional subsurface color.</li>
        <li>The Fresnel of metallic materials can be adjusted with the specular value (because the specular value is just a remapping of the index of refraction which is linked to the Fresnel of a material).</li>
        <li>The transparency uses the Blender glass shader with the addition of the Fresnel equation. This could be a point to improve in the future to get the behavior that was described in the 2015 Disney paper (that means thin-surface and solid materials and volumetric absorption).</li>
        <li>Additionals:
        <ul>
                <li>Anisotropic rotation: With this the rotation of the anisotropy of a material can be adjusted (e.g. with a map).</li>
                <li>Clearcoat normal: An additional normal for the clearcoat, because such a coating would normally fill tiny gaps and thus smoothens the surface.</li>
        </ul>
        </li>
</ul>

<div>&nbsp;</div>

<div>You can test yourself and give some feedback. Here you can download the latest version:</div>

<ul>
        <li><a href="https://www.dropbox.com/s/12qtyopimp625q7/experimental-build-blender-2.78-da0f94d-OSX-10.6-x86_64.zip?dl=1">Mac OSX</a></li>
        <li><a href="https://www.dropbox.com/s/nirb2hpx3qt87fz/experimental-build-blender-2.78-da0f94d-win64.zip?dl=1">Windows 64 bit</a></li>
        <li><a href="https://www.dropbox.com/s/qqs4c3qrpymr7th/experimental-build-blender-2.78-da0f94d-linux-glibc219-x86_64.tar.bz2?dl=1">Linux 64 bit</a></li>
</ul>

<div>&nbsp;</div>

<div>I hope to get this into trunk as soon as possible and I&#39;m&nbsp;looking&nbsp;forward to get your feedback. :-)</div>

<div>&nbsp;</div>

<div>Pascal</div></div></body></html>