<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">Okay, are you trying to tell me how to
      implement it in blender's code or something?  Because I was just
      asking if it was possible.  I won't be able to implement it
      myself, as my current knowledge of C++ is only sufficient to make
      minor tweaks.<br>
      <br>
      <br>
      On 08/23/2016 12:33 PM, Mohamed Sakr wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CABgy2LtYDb8-P5=Ambs8zWHo=tnFA3T0ayRwE69CCiseUTkBfA@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">I know what do you mean, you want a sampling for
        caustics only, let's see how caustics are created:<br>
        ray emit from the camera, hit a diffuse surface, bounce to a
        glossy/refraction surface (with low roughness), hit the light.<br>
        so to get a better caustics you will need to increase diffuse
        samples.<br>
        <br>
        but on the material side, you can catch indirect caustics, but
        using is singular ray and is glossy/refraction rays for low
        roughness shaders.<br>
        <br>
        to catch direct caustics, you will need first bounce to be "is
        diffuse ray?" when your actual shader is a glossy/refraction
        material.<br>
        to reduce caustic noise you will need to increase roughness of
        your glossy/refraction shader after the diffuse ray. (this will
        allow to catch more light paths).<br>
        hope I didn't mess anything, if I mentioned anything wrong
        others may correct, thanks.</div>
      <div class="gmail_extra"><br>
        <div class="gmail_quote">On Tue, Aug 23, 2016 at 6:20 PM, Zauber
          Paracelsus <span dir="ltr">&lt;<a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:zauber@gridmail.org" target="_blank">zauber@gridmail.org</a>&gt;</span>
          wrote:<br>
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
            .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Could you
            clarify your meaning?<br>
            <span class="im HOEnZb"><br>
              On 08/23/2016 12:09 PM, Mohamed Sakr wrote:<br>
              &gt; I guess you can catch caustic samples using is
              singular ray?<br>
              <br>
            </span>
            <div class="HOEnZb">
              <div class="h5">______________________________<wbr>_________________<br>
                Bf-cycles mailing list<br>
                <a moz-do-not-send="true"
                  href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
                <a moz-do-not-send="true"
                  href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles"
                  rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/<wbr>mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
              </div>
            </div>
          </blockquote>
        </div>
        <br>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-cycles mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a>
</pre>
    </blockquote>
    <p><br>
    </p>
  </body>
</html>