<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/>
 <style type="text/css">.mceResizeHandle {position: absolute;border: 1px solid black;background: #FFF;width: 5px;height: 5px;z-index: 10000}.mceResizeHandle:hover {background: #000}img[data-mce-selected] {outline: 1px solid black}img.mceClonedResizable, table.mceClonedResizable {position: absolute;outline: 1px dashed black;opacity: .5;z-index: 10000}
.mceResizeHandle {position: absolute;border: 1px solid black;background: #FFF;width: 5px;height: 5px;}
.mceResizeHandle:hover {background: #000;}
img[data-mce-selected] {}
img.mceClonedResizable, table.mceClonedResizable {position: absolute;}
</style></head><body style=""><div>Just now:</div>
<div>&#160;</div>
<div>I have an object with multiple materials on it. I want to make it just one material and do the assignment in the nodetree. Is that possible?</div>
<div>I thought of creating vertex groups for each material, but cycles can&#39;t access it so it seems.</div>
<div>Any ideas?</div>
<div>I really need to do something like this, because I can just have one override material per renderlayer. I really hope 2.8 will address stuff like this and is not all about UI stuff....&#160;</div>
<div>&#160;</div>
<div>thx,</div>
<div>Thomas</div>
<div>&#160;</div>
<div>&#160;</div>
<blockquote type="cite" style="position: relative; margin-left: 0px; padding-left: 10px; border-left: solid 1px blue;">Thomas Volkmann &#60;lists@thomasvolkmann.com&#62; hat am 16. Juni 2016 um 11:06 geschrieben:<br><br>
<div>Ha, right under my nose! Danke!</div>
<div>&#160;</div>
<div><br>&#62; Gottfried Hofmann &#60;gottfried@blenderdiplom.com&#62; hat am 16. Juni 2016 um 10:52 geschrieben:<br>&#62; <br>&#62; <br>&#62; On 16.06.2016 10:45, Thomas Volkmann wrote:<br>&#62; <br>&#62; &#62; It should be on object level... so if some objects share the same<br>&#62; &#62; material, each would get a different random number that could be used<br>&#62; &#62; for color variations or whatever.<br>&#62; <br>&#62; There is a node for that:<br>&#62; Input -&#62; Object Info -&#62; Random Socket<br>&#62; <br>&#62; Cheers,<br>&#62; Gottfried<br>&#62; <br>&#62; -- <br>&#62; Gottfried Hofmann<br>&#62; Blender Foundation Certified Trainer<br>&#62; www.BlenderDiplom.com<br>&#62; _______________________________________________<br>&#62; Bf-cycles mailing list<br>&#62; Bf-cycles@blender.org<br>&#62; https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles<br>&#62;</div>
</blockquote>
<div><br>&#160;</div>
<blockquote type="cite" style="position: relative; margin-left: 0px; padding-left: 10px; border-left: solid 1px blue;">_______________________________________________<br>Bf-cycles mailing list<br>Bf-cycles@blender.org<br>https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</blockquote>
<div><br>&#160;</div></body></html>