<div dir="ltr">Hi,<br><br>is there a range mapping math node in Cycles?<br>consider a texture input &quot;or any attribute&quot;, it is an array of data, ranging [start, end], this node will do a pre-calculation to a new texture using the required range [newStart, newEnd].<br><br>this will help a lot.<br>I can do it, just need a hint on: where to write the new functions &quot;which files/functions that are related to writing a new node&quot;.<br><br>and any suggestions would be helpful.<br><br>cheers,<br>Mohamed Sakr</div>