<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>looks interesting!</div><div>I wonder if there is a method to use this into Cycles and test if it will improve &quot;I expect Cycles BVH has many areas to improve&quot;.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, May 18, 2016 at 7:05 PM, Stefan Werner <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:swerner@smithmicro.com" target="_blank">swerner@smithmicro.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
AMD published the source code for their OpenCL ray tracing kernel and sample renderer:<br>
<a href="https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FireRays_SDK" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FireRays_SDK</a><br>
<br>
>From skimming the source code, they have embree 2.9 built-in as a fallback for CPU rendering. Haven’t dug deeply into it yet, I haven’t seen any references to motion blur or hair yet though.<br>
<br>
-Stefan<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div><br></div>