<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>I have a Mesh that got displacement != none</div><div>first call means the Mesh is dirty , so I call mesh-&gt;tag_update(scene, true);</div><div><br></div><div>now the problem happens when I don&#39;t touch the Mesh, what happens is it stacks displacement from the previous render! &quot;like an explosion&quot;.</div><div><br></div><div>ideas? what did I miss here.</div><div>I&#39;m using March build &quot;pre the Cycles 1.7 patch&quot;</div><div><br></div><div>cheers,<br>Mohamed Sakr</div></div>