<div dir="ltr">As far as I know from the last time someone looked into it, it&#39;s not actually OSL on the GPU, it&#39;s more like a conversion at run time from a subset of OSL to GPU friendly instructions, and is apparently quite slow.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Feb 12, 2016 at 6:50 PM, Zauber Paracelsus <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:zauber@gridmail.org" target="_blank">zauber@gridmail.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I had been browsing, and it appears that someone was able to get<br>
OpenShadingLanguage to run on the GPU (along with dual CPU/GPU<br>
rendering, to boot).  Namely, it was Spectral Studio 13, a<br>
physically-accurate and unbiased renderer, like Cycles.  Unlike Cycles,<br>
however, it is proprietary.  It does prove that it can be done though,<br>
so hopefully such a capability won&#39;t be far off for cycles.<br>
<br>
(I am unable to include a link, as the mailing list&#39;s spam filter will<br>
reject the email if I do)<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div><br></div>