<div dir="ltr">Would this be added into Opencl Split Kernel</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 10 January 2016 at 20:06, Zauber Paracelsus <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:zauber@gridmail.org" target="_blank">zauber@gridmail.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Here&#39;s my results, using a character model that uses the SSS node in its<br>
skin shader.<br>
<br>
Resolution: 512x512<br>
Samples: 16 Branched PT<br>
Tile Size: 128x128<br>
Graphics Card: GeForce GTX 650 Ti 2gb, factory-overclocked<br>
<br>
Supported Feature Set: (No SSS, unsupported by feature set):<br>
 &gt; Render Time: 0:42.63<br>
 &gt; Peak Memory 187.97mb<br>
<br>
Experimental Feature Set: (no SSS):<br>
 &gt; Render Time: 0:48.36<br>
 &gt; Peak Memory: 187.97mb<br>
<br>
Experimental Feature Set: (with SSS):<br>
 &gt; Render Time: 1:25.55<br>
 &gt; Peak Memory 187.97mb<br>
<br>
So, with no SSS, there is a few seconds increase in render time, and no<br>
change in memory usage.  With SSS enabled, there is (naturally) an<br>
increase in rendering time, but still no increase in memory usage.<br>
<br>
<br>
Note: There appears to be a regression of some kind with combed hair.  I<br>
will be filing a bug report shortly.<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>