<div dir="ltr">Hi, <div><br></div><div>I can&#39;t find any infos on uv coordinates for cycles standalone. As of now, I haven&#39;t been able to render an object with the correct uvs. I can see a texture, but it&#39;s mapped to every triangle on the mesh. </div><div><br></div><div>I searched the xml api , and came up with that setup :</div><div><br></div><div><br></div><div><div><b>&lt;!-- floor shader--&gt;</b></div><div><b>&lt;shader name=&quot;floor&quot; &gt;</b></div><div><b><span class="" style="white-space:pre">        </span>&lt;diffuse_bsdf name=&quot;diffuse&quot; roughness=&quot;0.05&quot; color=&quot;1.0, 1.0, 1.0&quot; /&gt;</b></div><div><b><span class="" style="white-space:pre">        </span>&lt;glossy_bsdf name=&quot;glossy&quot; roughness=&quot;0.05&quot; color=&quot;0.2, 0.2, 0.2&quot; /&gt;</b></div><div><b><br></b></div><div><b><span class="" style="white-space:pre">        </span>&lt;texture_coordinate name=&quot;uv&quot; /&gt;</b></div><div><b><span class="" style="white-space:pre">        </span>&lt;image_texture name=&quot;tex&quot; src=&quot;./maps/aaa.jpg&quot; /&gt;</b></div><div><b><span class="" style="white-space:pre">        </span>&lt;add_closure name=&quot;mix&quot; /&gt;</b></div><div><b><span class="" style="white-space:pre">        </span>&lt;fresnel name=&quot;fresnel&quot; /&gt;</b></div><div><b><span class="" style="white-space:pre">        </span>&lt;connect from=&quot;fresnel fac&quot; to=&quot;glossy color&quot; /&gt;</b></div><div><b><br></b></div><div><b><span class="" style="white-space:pre">        </span>&lt;connect from=&quot;uv uv&quot; to=&quot;tex vector&quot; /&gt;</b></div><div><b><span class="" style="white-space:pre">        </span>&lt;connect from=&quot;tex color&quot; to=&quot;diffuse color&quot; /&gt;</b></div><div><b><br></b></div><div><b><br></b></div><div><b><span class="" style="white-space:pre">        </span>&lt;connect from=&quot;diffuse bsdf&quot; to=&quot;mix closure1&quot; /&gt;</b></div><div><b><span class="" style="white-space:pre">        </span>&lt;connect from=&quot;glossy bsdf&quot; to=&quot;mix closure2&quot; /&gt;</b></div><div><b><span class="" style="white-space:pre">        </span>&lt;connect from=&quot;mix closure&quot; to=&quot;output surface&quot; /&gt;</b></div><div><b>&lt;/shader&gt;</b></div></div><div><b><br></b></div><div><b><br></b></div><div>Am I on the right path ? <b><br></b></div><div>Are there any examples or infos on uvs somewhere ?</div><div>Actually, on my meshes,  I don&#39;t even know if I have to export uv coords as vector2  (uv) , or vector3 (uvw) ?</div><div><b><br></b></div><div><b><br></b></div><div><b>Guillaume</b></div></div>