<div dir="ltr">Good start would be to make sure others can clearly reproduce the issue with the simple scene which could be rendered by Cycles standalone. Otherwise it&#39;s far too many variables which affects on your issue and guessing them all is not really constructive.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Dec 8, 2015 at 8:51 AM, Mohamed Sakr <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:3dsakr@gmail.com" target="_blank">3dsakr@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi,<br><br>I&#39;m trying to make the particle system work &quot;custom exporter to Cycles standalone&quot;.<br>what I have:<br>an Object, which got a Mesh (sphere mesh for example) , + ParticleSystem.<br>I see all particles at the origin..., what am I missing?<br><br>cheers,<br>Mohamed Sakr</div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div>
</div>