<div dir="ltr">Watertight ray-to-triangle intersection addresses problem when intersection might be wrongly ignored in the cases when ray hits edge of triangle, causing light leaks.<div><br></div><div>Example of issues caused by non-watertight intersection nature could be found in the tracker, for example <a href="https://developer.blender.org/T34094">https://developer.blender.org/T34094</a></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sat, Aug 22, 2015 at 4:57 AM, Zauber Paracelsus <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:zauber@gridmail.org" target="_blank">zauber@gridmail.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">So, &quot;Watertight Intersection&quot; was a thing that was added to cycles a<br>
couple releases ago.  And I&#39;m sure this has been discussed elsewhere,<br>
but what exactly is it?  Is it some raytracing method designed to<br>
account for floating point inaccuracy?<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div>
</div>