<p>IIRC Cycles uses &quot;filter importance sampling&quot; to do its sample filtering.  This has some advantages, but one of its disadvantages is that it doesn&#39;t work well with filters that have negative lobes (the resulting renders are very noisy).</p>
<p>All the filters you mention have negative lobes, so although they technically could be implemented, my guess is that they won&#39;t be.  It would be very unexpected behavior to a user if they switched filters and suddenly their image was twice as noisey.</p>
<p>--Nathan</p>
<div class="gmail_quote">On Aug 6, 2015 7:38 AM, &quot;Yury Baranov&quot; &lt;<a href="mailto:cucumberer@gmail.com">cucumberer@gmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi. Is it planned to make more sample filtering options like catmull-rom, sinc, lanczos etc.? Maybe more filtering options for bitmaps will be good, too.</div>
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