<p>Yes, I am talking about pixel/sample/AA filters.  Look up the paper &quot;Filter Importance Sampling&quot; for more information.</p>
<p>As for texture filtering, I&#39;m sure there&#39;s more flexibility there, as I&#39;m pretty sure it uses more standard techniques.</p>
<p>--Nathan</p>
<div class="gmail_quote">On Aug 6, 2015 8:08 AM, &quot;Yury Baranov&quot; &lt;<a href="mailto:cucumberer@gmail.com">cucumberer@gmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi,<div>I was talking about other filters (maybe they called AA filters). There are two of them ATM: Box and Gaussian. And Bitmap filters are Smart, Cubic, Closest and Linear.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2015-08-06 18:01 GMT+03:00 Nathan Vegdahl <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:cessen@cessen.com" target="_blank">cessen@cessen.com</a>&gt;</span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><p>IIRC Cycles uses &quot;filter importance sampling&quot; to do its sample filtering.  This has some advantages, but one of its disadvantages is that it doesn&#39;t work well with filters that have negative lobes (the resulting renders are very noisy).</p>
<p>All the filters you mention have negative lobes, so although they technically could be implemented, my guess is that they won&#39;t be.  It would be very unexpected behavior to a user if they switched filters and suddenly their image was twice as noisey.</p>
<p>--Nathan</p>
<div class="gmail_quote"><span>On Aug 6, 2015 7:38 AM, &quot;Yury Baranov&quot; &lt;<a href="mailto:cucumberer@gmail.com" target="_blank">cucumberer@gmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution"></span><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span><div dir="ltr">Hi. Is it planned to make more sample filtering options like catmull-rom, sinc, lanczos etc.? Maybe more filtering options for bitmaps will be good, too.</div>
<br></span>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div>