<div dir="ltr">All of the files are only using Cycles already, no post-processing is used in the files.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Aug 3, 2015 at 12:09 PM, Mohamed Sakr <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:3dsakr@gmail.com" target="_blank">3dsakr@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I would optimize scenes to use only Cycles &quot;for example the classroom scene got 3 layers, 1 for mesh which uses Cycles, 2 for particles/volumes which uses BI&quot;</div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Aug 3, 2015 at 11:57 AM, Mohamed Sakr <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:3dsakr@gmail.com" target="_blank">3dsakr@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">great idea :)</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><div><div>On Mon, Aug 3, 2015 at 11:12 AM, Sergey Sharybin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:sergey.vfx@gmail.com" target="_blank">sergey.vfx@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br></div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div><div dir="ltr">Hi everyone,<div><br></div><div>Just a quick update about what&#39;s happening in the benchmark folder in our SVN [1]</div><div><br></div><div>The idea of those benchmark files is to have some rather interesting scenes which are tricky to render, but which still could be rendered in a reasonable time. This way we can experiment with different improvements like portals, sampling, denoise, bvh improvements etc etc etc, all the things where simplier scenes are not giving any definitive clue.</div><div><br></div><div>This set of files will be extended in the future, it&#39;ll take a bit of a time still.</div><div><br></div><div>Another aspect of this tests is that now they do have reference renders made with 32k samples. This renders could be used as a &quot;ground truth&quot; image for experiments related on how quick renders are converges.</div><div><br></div><div>It&#39;s all still a bit under construction, but hopefully it&#39;ll already be useful for someone or maybe someone will provide help collecting such a tests :)</div><div><br></div><div>[1] <a href="https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/lib/benchmarks/cycles/" target="_blank">https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/lib/benchmarks/cycles/</a><span><font color="#888888"><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div>
</font></span></div></div>
<br></div></div>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div>
</div>