<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>Currently the state of the color management is that Blender has totally switched to OCIO based color pipeline and Cycles is having it&#39;s own color pipeline. Surely it should all be unified but it&#39;s still in a TODO but not yet implemented,</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 24, 2015 at 5:22 PM, Thomas Volkmann <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:lists@thomasvolkmann.com" target="_blank">lists@thomasvolkmann.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><u></u>


    
 <div><div>Hi,</div>
<div> </div>
<div>I just loaded a .tx file into the Image-Editor and set the input color space to linear. Then I wanted to use that image as a texture, but the rendering didn&#39;t turn out so well. I have to tell the texture that it is &quot;no-color-data&quot;. That is A: not true as it would be used for diffuse, and B: shouldn&#39;t cycles know about that, when I defined the colorspace for that image as linear before?</div>
<div>The Color-Data Non-Color-Data button is not very lucky imho.</div>
<div> </div>
<div>cheers,</div>
<div>Thomas</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div>
</div></div>