<div dir="ltr">Hello Blender heads,<div>Its great that Blender Cycles is finally working on AMD GPUs. </div><div>However, I got to ask.</div><div>Are the osx amd opencl developers gonna move those improvements made in el capitan to the official amd driver for other users on windows and linux?</div><div><br></div><div>If the megakernel works in el Capitan, whilst also be better than the split kernel, where is the future for the split kernel?</div><div><br></div><div>I thought the split kernel was going to make its way into the cycles cuda code?</div><div>Especially since DUDE from luxrender has seen massive improvements from splitting the luxrender kernel?</div><div><br></div><div>Is the split kernel going to be shelfed, or is it going to be the new code face of cycles, as i heard that even nvidia gpus are starting struggle with the megakernal</div><div><br></div><div>What are the plans for the split kernel....</div><div><br></div><div>&quot;<span style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:1.5em;text-align:justify;background-color:rgb(238,238,238)">AMD team who&#39;s working on OSX drivers for El Capitan (OS X 10.11) did really nice work on improving the driver which is now capable of compiling and running OpenCL megakernel. The following features are supported:</span></div><ul style="color:rgb(51,51,51);font-family:&#39;Lucida Grande&#39;,&#39;Lucida Sans Unicode&#39;,&#39;Lucida Sans&#39;,Lucida,Verdana,sans-serif;font-size:12px;line-height:17.3999996185303px;background-color:rgb(238,238,238)"><li>Hard and rough surface BSDF</li><li>Transparent shadows</li><li>Motion blur (camera, object, deformation)</li><li>Hair</li></ul><div> </div><div>&quot;</div><div>Are these features working for the split kernel ?</div><div><br></div><div>Kind Regards,</div><div><br></div><div>Nazim</div></div>