<div dir="ltr">Global buffer is being created for progressive refine option, so you can try using that. But you still need to be careful writing to it because it&#39;s being accessed form multiple threads.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jul 21, 2015 at 6:47 PM, Mohamed Sakr <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:3dsakr@gmail.com" target="_blank">3dsakr@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra">I think the best solution would be:<br>create a single buffer in tile manager, and each tile is pointing at a sub buffer.<br>the only problem is: memory consumption will be high on GPU &quot;imagine a buffer of size 4k with all render passes, bam&quot;</div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div>
</div>