<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>It&#39;s not really supporting loading video files, at least not without modifications of image manager to support this.</div><div><br></div><div>In Blender it&#39;s done via so called &quot;builtin&quot; images, which acts as a callback which gives pixel array for a given image datablock at a given moment at time. So guess it shouldn&#39;t be that hard to extend non-builtin images to support movies as well.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 10, 2015 at 3:46 PM, Mohamed Sakr <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:3dsakr@gmail.com" target="_blank">3dsakr@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi,<br><br>I was wondering, does Cycles standalone support movie textures? &quot; I know this is possible through OpenImageIO&quot; , but I look at the code &quot;render/image.cpp&quot; , and didn&#39;t find any clue of reading movie files &quot;I guess they need arguments like frame offset, frame rate, .., or possibly I&#39;m missing something?&quot;<br><br>cheers,<br>Mohamed Sakr</div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div>
</div>