<div dir="ltr">thanks a lot Sergey for the help :)<br>cheers.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jun 18, 2015 at 4:15 PM, Sergey Sharybin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:sergey.vfx@gmail.com" target="_blank">sergey.vfx@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">You can not use different shaders for different materials, they&#39;re betting referenced by geometry primitives. As you already mentioned, you can tweak shader settings by using Object Info and Particle Info nodes. But that wouldn&#39;t separate shaders, that will just evaluate same shader differently for different instances.</div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jun 18, 2015 at 4:06 PM, Mohamed Sakr <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:3dsakr@gmail.com" target="_blank">3dsakr@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">ok Sergey, I understand the part of object instancing, but what confuses me is: how does each object got its own shader?<br>I see inside Blender there is an Object info node, which uses data dynamically like Object index &amp; Material index, is this the only way to separate shaders between instances?</div><div><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jun 18, 2015 at 3:52 PM, Sergey Sharybin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:sergey.vfx@gmail.com" target="_blank">sergey.vfx@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">In your example is rather correct, it&#39;ll create two objects which are sharing the same mesh. ObjectManager and BVH builder detects if objects are sharing the same mesh and does some special things for proper instancing then.<div><br></div><div>Not sure why do you ask about shaders, they are not object property, they&#39;re mesh property. Synchronization code from blender/ is whet you want to look into to understand it better.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><div><div>On Thu, Jun 18, 2015 at 2:28 AM, Mohamed Sakr <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:3dsakr@gmail.com" target="_blank">3dsakr@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br></div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div><div dir="ltr">Hi,<br><br>I&#39;m creating an exporter to Cycles Standalone, I wanna know how Cycles renders instances?<br>so if I have a Mesh* which is shared across 2 Object* , is this all what I need to do? or am I missing something?<br><br>Mesh* any_mesh;<br>//fill mesh data<br><br>Object* main_object;<br>main_object-&gt;mesh = any_mesh;<br>main_object-&gt;tfm = any_tfm;<br><br>Object* instance_object;<br>instance_object-&gt;mesh = any_mesh;<br>instance_object-&gt;tfm = instance_tfm;<br><br>//what about mesh-&gt;used_shaders??<br><br>so in short, what I do to mark an object as an instance., which data to fill, how to determine its shader.<br><br>cheers,<br>Mohamed Sakr</div>
<br></div></div>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><span><font color="#888888"><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div>
</font></span></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org" target="_blank">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div>
</div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>