<div dir="ltr">Hi,<br><br>there is a problem in Cycles due to &quot;not&quot; using ray epsilon, this problem primary appears when rendering any transparent/refractive object like glass.<br><br>is there a work around to render glass correctly? I find wrong intersections due to this.<br>may be if there is no workaround, a possible solution is to introduce a ray epsilon parameter in render settings, I&#39;ve seen this in Octane.<br><br>cheers,<br>Mohamed Sakr</div>