<div dir="ltr">I guess it is about storing &quot;near clip&quot; (aka ray-&gt;tnear from some other render engines terminology). We indeed don&#39;t have because we&#39;re pushing ray forward on surface bounce. See ray_offset() functions for example. It has own upsides and downsides.<div><br></div><div>There&#39;s a patch [1] where i&#39;ve been experimenting with changing it to ray-&gt;tnear approach in order to solve some numerical instabilities in the watertight intersection code, still some work to be done there tho.</div><div><br></div><div>In any case, as Antony already pointed out sharing .blend file which demonstrates the issue makes investigation much simplier.</div><div><br></div><div>[1] <a href="https://developer.blender.org/D1212">https://developer.blender.org/D1212</a><br><div><br></div><div><br></div></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jun 3, 2015 at 8:47 PM, Antony Riakiotakis <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:kalast@gmail.com" target="_blank">kalast@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">An image and blend file would go a long way in making things clearer.<br>
_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div>
</div>