<div dir="ltr"><div>Hi,</div><div><br></div>It is not &quot;associated&quot; it is &quot;premultiplied&quot; in context of blender and would be nice if this terminology is followed in discussions.<div><br></div><div>OIIO is not really relying on any alpha treatment, it just gives you whatever you&#39;re requesting to as far as i concerned. But what Cycles expects from the images is also depends on the shader setup, so having a look into setup and image which gives issue to you would help investigating if it&#39;s some issues with setup or some bug or some lack of proper CM in Cycles.</div><div><br></div><div>It is also to be mentioned, that all the CM work we did for image input in blender is to be still re-done for Cycles. So it&#39;ll respect input color space, alpha type and so on.</div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 11, 2015 at 2:40 AM, Troy Sobotka <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:troy.sobotka@gmail.com" target="_blank">troy.sobotka@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class=""><p dir="ltr"><br>
On Mar 10, 2015 1:44 PM, &quot;Jason Clarke&quot; &lt;<a href="mailto:jason.clarke0@gmail.com" target="_blank">jason.clarke0@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Why does it do this? Is there a way to disable it? It makes it impossible to store anything in a texture&#39;s alpha channel except actual transparency. Trying to store something like bump or roughness data in the alpha channel will ruin whatever is being stored in the RGB side.</p>
</span><p dir="ltr">Technically I believe it assumes associated alpha. This is because associated alpha is the only correct method to represent light, and as such, OIIO relies on this implementation.</p>
<p dir="ltr">That said, associated alpha doesn&#39;t prevent you from storing values in the RGB data with zero transparency. A set such as 13.5,0.0,0.0 with an alpha of 0.0 is perfectly valid, representing pixel with no occlusion and emitting light.</p>
<p dir="ltr">I would think this has more to do with your chosen file format perhaps? Have you tried with EXRs?</p>
<p dir="ltr">With respect,<br>
TJS</p>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-cycles mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-cycles@blender.org">Bf-cycles@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-cycles</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature"><div><span style="color:rgb(102,102,102)">With best regards, Sergey Sharybin</span></div></div>
</div>